Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Musketierin Prinz Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Friedhof Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Blitz Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Prinz Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Prinz Friedhof Lavahund
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Musketierin Koboldfass Friedhof Lavahund
Knall
Feuergeist Fledermäuse Koboldfass Prinz Friedhof Lavahund
Barbarenfass
Feuergeist Musketierin Koboldfass Friedhof
Kampfholz
Feuergeist Musketierin Koboldfass Prinz Friedhof
Erdbeben
Koboldfass Friedhof
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Koboldfass Friedhof Lavahund
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Musketierin Koboldfass Prinz Friedhof Lavahund
Feuerball
Musketierin Koboldfass Lavahund
Gift
Fledermäuse Musketierin Friedhof Lavahund
Blitz
Musketierin Prinz
Rakete
Musketierin Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Musketierin Koboldfass Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Koboldfass Musketierin Prinz Friedhof Blitz Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Fledermäuse Koboldfass Musketierin

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Koboldfass Prinz
Fledermäuse
Lavahund Koboldfass Prinz Friedhof
Musketierin
Prinz Friedhof
Koboldfass
Prinz Feuergeist Fledermäuse Lavahund
Prinz
Koboldfass Feuergeist Fledermäuse Musketierin Blitz Friedhof
Blitz
Lavahund Prinz
Friedhof
Fledermäuse Musketierin Prinz Lavahund
Lavahund
Fledermäuse Blitz Koboldfass Friedhof

Verteidigungssynergien 0 2

Feuergeist
Fledermäuse
Musketierin Prinz
Musketierin
Fledermäuse
Koboldfass
Prinz
Fledermäuse
Blitz
Friedhof
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Musketierin
Fledermäuse Musketierin Prinz
Prinz Feuergeist Fledermäuse Musketierin Blitz
Prinz Fledermäuse Musketierin
Blitz Prinz
Feuergeist Fledermäuse Musketierin
Fledermäuse Musketierin Blitz Feuergeist
Blitz Musketierin
Musketierin Prinz
Feuergeist Musketierin Prinz
Fledermäuse Musketierin
Musketierin Fledermäuse
Prinz Feuergeist Fledermäuse Musketierin Blitz
Feuergeist Fledermäuse Prinz
Prinz
Prinz Blitz
Fledermäuse Musketierin Prinz
Feuergeist Fledermäuse Musketierin Prinz
Feuergeist Fledermäuse Musketierin
Musketierin Prinz
Feuergeist Fledermäuse Musketierin Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Prinz
Musketierin Prinz Blitz
Fledermäuse Musketierin Prinz Blitz
Prinz Blitz Fledermäuse Musketierin
Musketierin Prinz
Feuergeist Fledermäuse Musketierin
Prinz Fledermäuse Musketierin Blitz
Prinz
Blitz Fledermäuse Prinz
Musketierin
Fledermäuse Musketierin Prinz
Blitz Prinz
Prinz Blitz
Musketierin
Fledermäuse Musketierin Prinz Blitz
Fledermäuse Musketierin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Musketierin
Musketierin
Blitz
Blitz Musketierin Prinz
Feuergeist
Feuergeist Fledermäuse Musketierin
Feuergeist Musketierin
Feuergeist Blitz
Blitz
Blitz Feuergeist Fledermäuse Musketierin Prinz
Blitz Musketierin Prinz
Blitz Feuergeist Musketierin
Blitz Feuergeist Musketierin
Blitz Musketierin
Blitz Musketierin Prinz
Blitz Musketierin
Blitz Musketierin
Blitz
Fledermäuse Blitz
Blitz Feuergeist Musketierin Prinz
Blitz Feuergeist
Blitz Musketierin Prinz
Blitz
Musketierin Prinz Blitz
Blitz Musketierin
Feuergeist
Musketierin Blitz
Blitz Musketierin Prinz
Blitz Musketierin
Blitz Feuergeist Fledermäuse Musketierin
Blitz Fledermäuse Musketierin
Blitz
Blitz Musketierin
Blitz
Prinz
Blitz
Blitz Feuergeist Fledermäuse Musketierin Prinz
Blitz Feuergeist Musketierin
Blitz Musketierin Prinz
Musketierin Blitz
Blitz
Musketierin Prinz
Fledermäuse Musketierin Blitz
Fledermäuse Musketierin Blitz
Blitz Musketierin Prinz

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