Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Bogenschützen Riese Barbarenhütte Drachenbaby Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Riese Drachenbaby Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Bogenschützen Riese
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde Bogenschützen Drachenbaby
Knall
Skelette Speerkobolde Bogenschützen
Barbarenfass
Skelette Speerkobolde Bogenschützen Barbarenhütte
Kampfholz
Skelette Speerkobolde Bogenschützen Barbarenhütte
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Bogenschützen Barbarenhütte
Pfeile
Skelette Speerkobolde Bogenschützen
Königliche Luftpost
Skelette Speerkobolde Bogenschützen Drachenbaby
Feuerball
Bogenschützen Barbarenhütte Drachenbaby
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Barbarenhütte
Blitz
Barbarenhütte Drachenbaby
Rakete
Barbarenhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Drachenbaby Golem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Speerkobolde Bogenschützen Drachenbaby Riese Barbarenhütte Blitz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Speerkobolde Bogenschützen Drachenbaby

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Speerkobolde
Barbarenhütte Riese Drachenbaby Golem
Bogenschützen
Riese Barbarenhütte Drachenbaby Golem
Riese
Blitz Speerkobolde Bogenschützen Barbarenhütte Drachenbaby
Barbarenhütte
Speerkobolde Bogenschützen Riese Drachenbaby
Drachenbaby
Golem Speerkobolde Bogenschützen Riese Barbarenhütte Blitz
Blitz
Riese Golem Drachenbaby
Golem
Drachenbaby Blitz Speerkobolde Bogenschützen

Verteidigungssynergien 0 10

Skelette
Speerkobolde Bogenschützen Barbarenhütte Drachenbaby
Speerkobolde
Skelette Bogenschützen Barbarenhütte Drachenbaby
Bogenschützen
Skelette Speerkobolde Barbarenhütte Drachenbaby
Riese
Barbarenhütte
Skelette Speerkobolde Bogenschützen Drachenbaby
Drachenbaby
Skelette Speerkobolde Bogenschützen Barbarenhütte
Blitz
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Blitz Speerkobolde Drachenbaby
Barbarenhütte Skelette
Barbarenhütte Skelette Bogenschützen Blitz
Barbarenhütte Skelette
Blitz
Skelette Speerkobolde Bogenschützen Drachenbaby
Blitz Speerkobolde Bogenschützen Barbarenhütte Drachenbaby
Barbarenhütte Blitz Drachenbaby
Barbarenhütte Skelette
Skelette Speerkobolde Bogenschützen
Bogenschützen Skelette Speerkobolde Drachenbaby
Speerkobolde Bogenschützen Barbarenhütte Drachenbaby
Barbarenhütte Skelette Blitz
Barbarenhütte Drachenbaby
Barbarenhütte
Barbarenhütte Blitz
Barbarenhütte Skelette
Speerkobolde Bogenschützen Barbarenhütte Drachenbaby
Drachenbaby Speerkobolde Bogenschützen Barbarenhütte
Barbarenhütte
Speerkobolde Bogenschützen Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Skelette Speerkobolde Bogenschützen
Bogenschützen Drachenbaby Blitz
Skelette Speerkobolde Barbarenhütte Blitz
Blitz Barbarenhütte
Barbarenhütte Skelette
Skelette Bogenschützen Drachenbaby
Skelette Speerkobolde Bogenschützen Barbarenhütte Blitz
Barbarenhütte
Blitz Skelette Speerkobolde Barbarenhütte Drachenbaby
Skelette Barbarenhütte
Blitz
Blitz Skelette Barbarenhütte
Bogenschützen Barbarenhütte Drachenbaby
Skelette Speerkobolde Bogenschützen Barbarenhütte Drachenbaby Blitz
Bogenschützen Barbarenhütte Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Barbarenhütte Drachenbaby
Drachenbaby
Blitz Barbarenhütte Drachenbaby
Blitz Barbarenhütte
Drachenbaby
Speerkobolde Drachenbaby
Bogenschützen Drachenbaby
Barbarenhütte Drachenbaby Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Bogenschützen Drachenbaby
Blitz Barbarenhütte Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Barbarenhütte Drachenbaby
Blitz Speerkobolde Barbarenhütte Drachenbaby
Blitz Barbarenhütte Drachenbaby
Blitz
Blitz
Blitz Bogenschützen Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz
Blitz
Blitz Barbarenhütte Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Blitz
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Bogenschützen Drachenbaby
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Speerkobolde Bogenschützen Barbarenhütte
Blitz Bogenschützen Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Drachenbaby Blitz
Blitz
Drachenbaby Blitz
Blitz
Blitz Drachenbaby

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