Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Zappys Magier X-Bogen Banditin Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

X-Bogen Friedhof Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

X-Bogen Banditin Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

X-Bogen Banditin Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Banditin Friedhof Lavahund
Großer Schneeball
Zappys Skelettarmee Friedhof Lavahund
Knall
Zappys Skelettarmee X-Bogen Banditin Friedhof Lavahund
Barbarenfass
Zappys Magier Skelettarmee X-Bogen Banditin Friedhof
Kampfholz
Zappys Skelettarmee X-Bogen Banditin Friedhof
Erdbeben
Zappys Skelettarmee X-Bogen Friedhof
Pfeile
Zappys Skelettarmee Friedhof Lavahund
Königliche Luftpost
Zappys Magier Skelettarmee Banditin Friedhof Lavahund
Feuerball
Zappys Magier Skelettarmee X-Bogen Banditin Lavahund
Gift
Zappys Magier Skelettarmee X-Bogen Friedhof Lavahund
Blitz
Magier X-Bogen Banditin
Rakete
Magier X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Erdbeben Skelettarmee Banditin Zappys Magier Friedhof X-Bogen Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Erdbeben Skelettarmee Banditin Zappys

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Erdbeben
Friedhof Lavahund
Zappys
Banditin Friedhof Lavahund
Magier
Banditin
Skelettarmee
X-Bogen Lavahund
X-Bogen
Skelettarmee Banditin
Banditin
Zappys Magier X-Bogen Friedhof
Friedhof
Erdbeben Zappys Banditin Lavahund
Lavahund
Erdbeben Zappys Skelettarmee Friedhof

Verteidigungssynergien 0 9

Erdbeben
Zappys X-Bogen
Zappys
Erdbeben Skelettarmee Banditin
Magier
Skelettarmee Banditin
Skelettarmee
Zappys Magier X-Bogen Banditin
X-Bogen
Erdbeben Skelettarmee Banditin
Banditin
Zappys Magier Skelettarmee X-Bogen
Friedhof
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Zappys Magier X-Bogen
Skelettarmee Zappys X-Bogen Banditin
Skelettarmee Zappys Banditin
Skelettarmee Zappys Banditin
Erdbeben Skelettarmee X-Bogen
Skelettarmee Erdbeben Zappys X-Bogen Banditin
Zappys Magier X-Bogen
Erdbeben X-Bogen Banditin
Zappys Skelettarmee X-Bogen
Skelettarmee Zappys Banditin
Skelettarmee Erdbeben Zappys Magier X-Bogen Banditin
Zappys Magier
Skelettarmee Erdbeben Zappys Magier X-Bogen Banditin
Magier Skelettarmee Erdbeben Zappys X-Bogen
Skelettarmee Zappys X-Bogen Banditin
Skelettarmee Zappys X-Bogen Banditin
Magier Zappys Skelettarmee X-Bogen
Zappys Magier Skelettarmee X-Bogen Banditin
Erdbeben Magier Zappys Banditin
Zappys
Magier Skelettarmee Erdbeben Zappys Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Zappys X-Bogen Banditin
Banditin Magier X-Bogen
Zappys Skelettarmee Banditin
Skelettarmee Zappys X-Bogen Banditin
Zappys Skelettarmee Banditin
Magier Zappys
Skelettarmee Zappys Banditin
Zappys Skelettarmee
Zappys Skelettarmee X-Bogen Banditin
Zappys Skelettarmee
Zappys
Skelettarmee
Skelettarmee Zappys Magier Banditin
Magier Zappys Skelettarmee
Zappys Skelettarmee X-Bogen
Erdbeben Zappys Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben X-Bogen Banditin
X-Bogen Banditin
Erdbeben X-Bogen Banditin
Erdbeben
Magier Erdbeben
Magier
Erdbeben Magier
Erdbeben X-Bogen Magier
Magier X-Bogen Banditin
X-Bogen
Erdbeben Magier X-Bogen Banditin
Magier
Erdbeben Banditin
Erdbeben X-Bogen Banditin
Erdbeben X-Bogen
Erdbeben X-Bogen Magier Banditin
Erdbeben Magier X-Bogen Banditin
Erdbeben
Erdbeben Magier X-Bogen Banditin
Erdbeben Magier X-Bogen
Erdbeben X-Bogen
Magier
X-Bogen
Erdbeben X-Bogen
Erdbeben Magier
X-Bogen Erdbeben Magier Banditin
Magier X-Bogen Banditin
X-Bogen Banditin
Magier X-Bogen
Zappys Magier
Erdbeben Magier X-Bogen Banditin
Zappys
Erdbeben Magier
Erdbeben Zappys Skelettarmee X-Bogen Banditin
Zappys Magier
Magier
Erdbeben Magier
Zappys
Zappys
X-Bogen Banditin

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