Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Drachenbaby Elektromagier Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Tunnelgräber Lavahund
Großer Schneeball
Klonzauber Drachenbaby Tunnelgräber Lavahund
Knall
Klonzauber Lavahund
Barbarenfass
Tesla Klonzauber Elektromagier
Kampfholz
Klonzauber
Erdbeben
Tesla Klonzauber
Pfeile
Klonzauber Lavahund
Königliche Luftpost
Klonzauber Drachenbaby Tunnelgräber Elektromagier Lavahund
Feuerball
Tesla Klonzauber Drachenbaby Elektromagier Lavahund
Gift
Klonzauber Elektromagier Lavahund
Blitz
Tesla Drachenbaby Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Drachenbaby Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Klonzauber Tornado Drachenbaby Gift Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Klonzauber Tornado Tunnelgräber Tesla Drachenbaby Gift Elektromagier Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Klonzauber Tornado Tunnelgräber Tesla

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Klonzauber
Lavahund Drachenbaby Elektromagier
Tornado
Drachenbaby Gift
Drachenbaby
Tornado Lavahund Klonzauber Gift Tunnelgräber Elektromagier
Gift
Tunnelgräber Lavahund Tornado Drachenbaby
Tunnelgräber
Gift Lavahund Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Klonzauber Drachenbaby Tunnelgräber
Lavahund
Klonzauber Drachenbaby Gift Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 8

Tesla
Tornado Drachenbaby Gift Elektromagier
Klonzauber
Tornado
Tesla Drachenbaby Gift Elektromagier
Drachenbaby
Tesla Tornado
Gift
Tesla Tornado Elektromagier
Tunnelgräber
Elektromagier
Tesla Tornado Gift
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Drachenbaby Elektromagier
Tesla Elektromagier
Tesla Tornado Elektromagier
Tesla Elektromagier
Tornado Gift
Tornado Tesla Drachenbaby Elektromagier
Tesla Tornado Elektromagier Drachenbaby Gift
Tesla Drachenbaby Gift Elektromagier
Tesla Tornado
Tornado Tesla Tunnelgräber Elektromagier
Gift Elektromagier Tesla Tornado Drachenbaby
Tesla Tornado Drachenbaby Gift Elektromagier
Tesla Elektromagier
Tesla Tornado Drachenbaby Gift Elektromagier
Tesla Elektromagier
Tornado Tesla Elektromagier
Tesla Tornado Gift Elektromagier
Tesla Tornado Drachenbaby Elektromagier
Tornado Drachenbaby Gift Tesla Elektromagier
Tesla Tornado Elektromagier
Tesla Drachenbaby Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Tesla Elektromagier
Gift Elektromagier Tesla Drachenbaby Tunnelgräber
Elektromagier
Tesla Tornado Elektromagier
Tesla
Gift Tesla Tornado Drachenbaby Elektromagier
Tesla Elektromagier
Tesla
Elektromagier Tornado Drachenbaby Gift
Tesla
Tesla
Tornado Gift Elektromagier
Tesla
Tesla Drachenbaby
Tesla Elektromagier Tornado Drachenbaby Gift
Gift Tesla Drachenbaby Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Drachenbaby
Gift Tornado Drachenbaby Tunnelgräber Elektromagier
Drachenbaby Gift Tunnelgräber
Gift
Gift Drachenbaby
Gift Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Gift
Gift Tornado Drachenbaby
Gift Tunnelgräber Tornado
Tornado Gift Elektromagier
Gift Tunnelgräber Tornado Elektromagier
Gift Tornado Drachenbaby
Gift Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Tornado Gift
Drachenbaby Gift Elektromagier
Tornado Drachenbaby Gift Tunnelgräber
Drachenbaby Gift
Tornado Gift
Tornado
Drachenbaby Gift
Tornado Gift Drachenbaby
Gift Tunnelgräber Tornado Drachenbaby Elektromagier
Tornado Drachenbaby Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Tornado Drachenbaby
Gift Tornado Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Gift
Gift Tunnelgräber
Gift Elektromagier
Gift
Elektromagier
Gift Tornado Drachenbaby Elektromagier
Gift Tunnelgräber Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby Gift
Tornado Gift
Tornado Drachenbaby Gift Elektromagier
Tornado Gift Elektromagier
Gift Tornado Drachenbaby Tunnelgräber Elektromagier

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