Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drei Musketierinnen Elektrodrache Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drei Musketierinnen Elektrodrache P.E.K.K.A. Golem Infernodrache Funki Megaritter Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Golem Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Golem Megaritter Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen Infernodrache Funki Lavahund
Großer Schneeball
Drei Musketierinnen Elektrodrache Infernodrache Lavahund
Knall
Drei Musketierinnen Infernodrache Funki Lavahund
Barbarenfass
Drei Musketierinnen Funki
Kampfholz
Drei Musketierinnen Funki
Erdbeben
Pfeile
Lavahund
Königliche Luftpost
Drei Musketierinnen Elektrodrache P.E.K.K.A. Infernodrache Funki Lavahund
Feuerball
Drei Musketierinnen Elektrodrache Infernodrache Funki Lavahund
Gift
Drei Musketierinnen Elektrodrache Funki Lavahund
Blitz
Drei Musketierinnen Elektrodrache Infernodrache Funki
Rakete
Drei Musketierinnen Elektrodrache Infernodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrodrache Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A. Golem Infernodrache Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Infernodrache Elektrodrache Funki P.E.K.K.A. Megaritter Lavahund Golem Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

22 Infernodrache Elektrodrache Funki P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Drei Musketierinnen
Elektrodrache
Golem Lavahund P.E.K.K.A. Infernodrache Funki Megaritter
P.E.K.K.A.
Elektrodrache
Golem
Elektrodrache Funki
Infernodrache
Megaritter Lavahund Elektrodrache
Funki
Elektrodrache Golem
Megaritter
Infernodrache Elektrodrache
Lavahund
Elektrodrache Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 2

Drei Musketierinnen
Elektrodrache
Infernodrache
P.E.K.K.A.
Golem
Infernodrache
Elektrodrache Megaritter
Funki
Megaritter
Infernodrache
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektrodrache Funki
P.E.K.K.A. Infernodrache Funki Drei Musketierinnen Elektrodrache Megaritter
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Funki Megaritter Elektrodrache Infernodrache
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Infernodrache Funki Elektrodrache Megaritter
P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Elektrodrache Megaritter
Drei Musketierinnen Infernodrache Elektrodrache
Elektrodrache P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Infernodrache Funki
Funki Megaritter
Elektrodrache Megaritter
Drei Musketierinnen Infernodrache Elektrodrache
P.E.K.K.A. Funki Megaritter Drei Musketierinnen Elektrodrache
Drei Musketierinnen Funki Megaritter Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache Funki Drei Musketierinnen Megaritter
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Infernodrache Funki Megaritter
Drei Musketierinnen Funki Megaritter Elektrodrache P.E.K.K.A.
Megaritter Drei Musketierinnen Elektrodrache
Elektrodrache Infernodrache Megaritter
P.E.K.K.A. Funki Drei Musketierinnen Infernodrache
Megaritter Elektrodrache P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter P.E.K.K.A. Funki
Elektrodrache Infernodrache Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Elektrodrache Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Funki
P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Infernodrache Funki Megaritter
Drei Musketierinnen Elektrodrache
P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Infernodrache Funki
Elektrodrache P.E.K.K.A. Megaritter Infernodrache Funki
P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Infernodrache Funki
P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter Elektrodrache Funki
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Drei Musketierinnen Funki
Drei Musketierinnen Elektrodrache Funki Megaritter
Elektrodrache Funki Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Infernodrache
Megaritter Elektrodrache P.E.K.K.A. Infernodrache Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektrodrache Funki
Elektrodrache
Elektrodrache Funki
Funki
Funki Megaritter
Elektrodrache
Funki
Elektrodrache
Elektrodrache
Drei Musketierinnen Elektrodrache Funki
Elektrodrache Funki
Elektrodrache
Drei Musketierinnen Funki
Elektrodrache
Funki
Drei Musketierinnen Elektrodrache Funki
Drei Musketierinnen Elektrodrache Funki Megaritter
Drei Musketierinnen Funki
Funki
Drei Musketierinnen Elektrodrache Funki Megaritter
Elektrodrache Megaritter
Funki Megaritter
Funki
Elektrodrache
Elektrodrache Funki Megaritter
Infernodrache
Elektrodrache Funki
Elektrodrache Funki Megaritter
Funki
Elektrodrache Funki
Elektrodrache
Funki
Elektrodrache Funki Megaritter
Elektrodrache Funki
P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Funki
Elektrodrache
Drei Musketierinnen Elektrodrache
Drei Musketierinnen Elektrodrache Funki Megaritter
Elektrodrache
Funki
Drei Musketierinnen Elektrodrache P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Elektrodrache Funki
Elektrodrache
Elektrodrache Funki Megaritter

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