Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Megalakai Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Megalakai Drachenbaby Holzfäller Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Holzfäller Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Klonzauber Lavahund
Großer Schneeball
Fledermäuse Megalakai Skelettarmee Klonzauber Drachenbaby Holzfäller Lavahund
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Klonzauber Lavahund
Barbarenfass
Skelettarmee Klonzauber Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Klonzauber Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee Klonzauber Lavahund
Königliche Luftpost
Fledermäuse Megalakai Skelettarmee Klonzauber Drachenbaby Holzfäller Lavahund
Feuerball
Megalakai Skelettarmee Klonzauber Drachenbaby Holzfäller Lavahund
Gift
Fledermäuse Megalakai Skelettarmee Klonzauber Lavahund
Blitz
Megalakai Drachenbaby Holzfäller
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Megalakai Skelettarmee Klonzauber Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Großer Schneeball Megalakai Skelettarmee Klonzauber Drachenbaby Holzfäller Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Großer Schneeball Megalakai Skelettarmee

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Lavahund Megalakai Klonzauber Drachenbaby Holzfäller
Großer Schneeball
Megalakai Drachenbaby Holzfäller Lavahund
Megalakai
Lavahund Fledermäuse Großer Schneeball Drachenbaby
Skelettarmee
Klonzauber Lavahund
Klonzauber
Skelettarmee Lavahund Fledermäuse Drachenbaby Holzfäller
Drachenbaby
Lavahund Fledermäuse Großer Schneeball Megalakai Klonzauber Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Großer Schneeball Klonzauber Drachenbaby Lavahund
Lavahund
Fledermäuse Megalakai Klonzauber Drachenbaby Großer Schneeball Skelettarmee Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 11

Fledermäuse
Großer Schneeball Drachenbaby Holzfäller
Großer Schneeball
Fledermäuse Megalakai Drachenbaby Holzfäller
Megalakai
Großer Schneeball Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Skelettarmee
Megalakai Holzfäller
Klonzauber
Drachenbaby
Fledermäuse Großer Schneeball Megalakai Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Großer Schneeball Megalakai Skelettarmee Drachenbaby
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Drachenbaby
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Megalakai
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Großer Schneeball Megalakai
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Megalakai
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Fledermäuse Großer Schneeball Megalakai Drachenbaby Holzfäller
Fledermäuse Großer Schneeball Megalakai Drachenbaby
Drachenbaby
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Großer Schneeball Holzfäller
Fledermäuse Skelettarmee Großer Schneeball Megalakai Drachenbaby Holzfäller
Megalakai Fledermäuse Großer Schneeball Drachenbaby
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Großer Schneeball
Skelettarmee Fledermäuse Großer Schneeball Megalakai Drachenbaby Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Großer Schneeball Holzfäller
Fledermäuse Skelettarmee Holzfäller
Fledermäuse Großer Schneeball Megalakai Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Großer Schneeball Drachenbaby Fledermäuse Megalakai Holzfäller
Holzfäller
Skelettarmee Fledermäuse Großer Schneeball Drachenbaby Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Großer Schneeball
Großer Schneeball Megalakai Drachenbaby Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse
Skelettarmee Holzfäller
Fledermäuse Großer Schneeball Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Megalakai Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Fledermäuse Großer Schneeball Megalakai Skelettarmee Drachenbaby
Megalakai Skelettarmee
Fledermäuse Megalakai Holzfäller
Skelettarmee Großer Schneeball
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Megalakai Drachenbaby Holzfäller
Fledermäuse Großer Schneeball Megalakai Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby
Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby
Fledermäuse Großer Schneeball Megalakai Drachenbaby
Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball Holzfäller
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby
Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby
Drachenbaby
Großer Schneeball
Fledermäuse
Großer Schneeball Megalakai Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby
Drachenbaby
Großer Schneeball
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby
Megalakai
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby
Drachenbaby
Fledermäuse Großer Schneeball Drachenbaby
Fledermäuse Großer Schneeball Megalakai
Großer Schneeball Megalakai
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee
Großer Schneeball Megalakai Drachenbaby
Megalakai Drachenbaby Holzfäller
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball
Megalakai
Fledermäuse Großer Schneeball Drachenbaby
Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball Drachenbaby

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