Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Walküre Elektrodrache Königsgeist Holzfäller Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Walküre Königsgeist Holzfäller Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache Königsgeist Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lavahund
Großer Schneeball
Kobolde Grabstein Elektrodrache Holzfäller Lavahund
Knall
Kobolde Grabstein Lavahund
Barbarenfass
Kobolde Grabstein Walküre Königsgeist Holzfäller
Kampfholz
Kobolde Grabstein Holzfäller
Erdbeben
Grabstein
Pfeile
Kobolde Grabstein Lavahund
Königliche Luftpost
Kobolde Walküre Elektrodrache Königsgeist Holzfäller Lavahund
Feuerball
Grabstein Elektrodrache Holzfäller Lavahund
Gift
Grabstein Elektrodrache Lavahund
Blitz
Grabstein Walküre Elektrodrache Holzfäller
Rakete
Walküre Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Gift Elektrodrache Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Walküre Gift Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Grabstein Königsgeist Walküre Gift Holzfäller Elektrodrache Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kobolde Grabstein Königsgeist Walküre

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Walküre
Grabstein
Walküre
Holzfäller Kobolde Elektrodrache Königsgeist
Gift
Lavahund Elektrodrache Königsgeist
Elektrodrache
Lavahund Walküre Gift
Königsgeist
Walküre Gift Holzfäller
Holzfäller
Walküre Königsgeist Lavahund
Lavahund
Gift Elektrodrache Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 9

Kobolde
Grabstein Gift Elektrodrache
Grabstein
Kobolde Gift Elektrodrache Holzfäller
Walküre
Elektrodrache Holzfäller
Gift
Kobolde Grabstein
Elektrodrache
Kobolde Grabstein Walküre Holzfäller
Königsgeist
Holzfäller
Grabstein Walküre Elektrodrache
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Walküre Elektrodrache
Holzfäller Kobolde Grabstein Walküre Elektrodrache
Holzfäller Kobolde Grabstein Walküre Elektrodrache
Holzfäller Kobolde Grabstein Walküre Elektrodrache
Grabstein Walküre Gift Holzfäller
Kobolde Walküre Elektrodrache Königsgeist Holzfäller
Grabstein Gift Elektrodrache
Walküre Gift Elektrodrache
Kobolde Grabstein Holzfäller
Kobolde Walküre Königsgeist Holzfäller
Kobolde Walküre Gift Grabstein Elektrodrache Königsgeist Holzfäller
Gift Elektrodrache
Grabstein Holzfäller Walküre Elektrodrache
Walküre Kobolde Grabstein Gift Elektrodrache Königsgeist Holzfäller
Grabstein Holzfäller
Holzfäller
Kobolde Grabstein Walküre Gift Elektrodrache Holzfäller
Grabstein Kobolde Walküre Elektrodrache Königsgeist Holzfäller
Walküre Gift Grabstein Elektrodrache Königsgeist Holzfäller
Holzfäller
Walküre Königsgeist Kobolde Gift Elektrodrache Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Kobolde Grabstein Königsgeist
Gift Walküre Elektrodrache Königsgeist Holzfäller
Grabstein Holzfäller Kobolde Walküre Elektrodrache
Walküre Holzfäller
Grabstein Walküre Holzfäller
Gift Elektrodrache
Kobolde Grabstein Walküre Holzfäller
Walküre Holzfäller
Elektrodrache Kobolde Grabstein Walküre Gift
Grabstein
Grabstein Walküre Elektrodrache Holzfäller
Walküre Gift
Grabstein Walküre Holzfäller
Walküre Elektrodrache
Grabstein Elektrodrache Kobolde Walküre Gift Holzfäller
Walküre Gift Elektrodrache Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Elektrodrache Königsgeist
Gift Elektrodrache Königsgeist
Gift Elektrodrache
Walküre Gift
Gift Walküre
Gift Elektrodrache
Gift
Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Kobolde Gift Elektrodrache Holzfäller
Gift Walküre Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Gift
Gift Elektrodrache
Gift
Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Gift
Gift Elektrodrache
Walküre Gift Elektrodrache
Gift
Gift
Gift Elektrodrache
Gift Walküre Elektrodrache
Gift Elektrodrache Königsgeist
Gift Elektrodrache
Gift
Gift Elektrodrache
Elektrodrache Gift
Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Gift
Grabstein Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Gift Walküre Elektrodrache Holzfäller
Gift Elektrodrache
Gift
Elektrodrache
Elektrodrache Gift
Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache Königsgeist

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