Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elitebarbaren Koboldkäfig Bombenturm Königsschweinchen Spiegel Wut Klonzauber Scharfrichter Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Magieschütze Nachthexe Friedhof Funki Megaritter

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Koboldgang Magier Jäger Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Magier Jäger Hexe Holzfäller Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Holzfäller Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Koboldgang Lavahund
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaien Koboldgang Hexe Holzfäller Lavahund
Knall
Speerkobolde Lakaien Koboldgang Hexe Lavahund
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Magier Jäger Hexe Holzfäller
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Jäger Hexe Holzfäller
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Hexe
Pfeile
Speerkobolde Lakaien Koboldgang Hexe Lavahund
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaien Koboldgang Magier Jäger Hexe Holzfäller Lavahund
Feuerball
Lakaien Koboldgang Magier Jäger Hexe Holzfäller Lavahund
Gift
Speerkobolde Lakaien Koboldgang Magier Jäger Hexe Lavahund
Blitz
Magier Jäger Hexe Holzfäller
Rakete
Magier Jäger Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Jäger Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Magier Hexe Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Lakaien Koboldgang Jäger Holzfäller Magier Hexe Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Lakaien Koboldgang Jäger

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldgang Holzfäller
Lakaien
Lavahund Holzfäller
Koboldgang
Speerkobolde Lavahund
Magier
Holzfäller
Jäger
Holzfäller
Hexe
Holzfäller Lavahund
Holzfäller
Speerkobolde Lakaien Magier Jäger Hexe Lavahund
Lavahund
Lakaien Koboldgang Hexe Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 9

Speerkobolde
Lakaien Koboldgang Holzfäller
Lakaien
Speerkobolde Jäger Holzfäller
Koboldgang
Speerkobolde Holzfäller
Magier
Holzfäller
Jäger
Lakaien Holzfäller
Hexe
Holzfäller
Holzfäller
Speerkobolde Lakaien Koboldgang Magier Jäger Hexe
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaien Magier
Jäger Holzfäller Lakaien Koboldgang Hexe
Koboldgang Jäger Hexe Holzfäller Lakaien
Jäger Hexe Holzfäller Lakaien Koboldgang
Holzfäller
Koboldgang Speerkobolde Lakaien Jäger Holzfäller
Lakaien Jäger Speerkobolde Koboldgang Magier Hexe
Jäger Hexe Lakaien Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Speerkobolde Jäger Holzfäller
Lakaien Koboldgang Hexe Speerkobolde Magier Jäger Holzfäller
Lakaien Jäger Speerkobolde Koboldgang Magier Hexe
Jäger Holzfäller Lakaien Koboldgang Magier Hexe
Magier Lakaien Koboldgang Jäger Hexe Holzfäller
Koboldgang Jäger Holzfäller
Koboldgang Jäger Holzfäller
Magier Lakaien Koboldgang Jäger Hexe Holzfäller
Speerkobolde Lakaien Koboldgang Magier Jäger Hexe Holzfäller
Magier Jäger Hexe Speerkobolde Lakaien Holzfäller
Jäger Holzfäller
Koboldgang Magier Speerkobolde Lakaien Jäger Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Speerkobolde Hexe
Koboldgang Magier Jäger Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Speerkobolde Lakaien Jäger Hexe
Koboldgang Jäger Holzfäller
Koboldgang Jäger Hexe Holzfäller
Magier Lakaien Koboldgang Jäger Hexe
Koboldgang Speerkobolde Lakaien Jäger Hexe Holzfäller
Jäger Holzfäller
Speerkobolde Lakaien Hexe
Hexe Koboldgang
Lakaien Jäger Hexe Holzfäller
Koboldgang Magier Jäger Hexe Holzfäller
Magier Hexe
Koboldgang Hexe Speerkobolde Lakaien Jäger Holzfäller
Lakaien Magier Jäger Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magier
Magier Speerkobolde Lakaien Jäger Hexe
Magier Hexe
Magier Jäger
Magier
Lakaien Koboldgang Holzfäller
Magier
Magier
Jäger
Lakaien
Speerkobolde Magier Jäger Hexe
Magier
Lakaien
Magier Jäger
Magier Hexe
Lakaien
Magier
Magier Jäger Hexe
Hexe
Magier Jäger Hexe
Magier Hexe
Magier Jäger Hexe
Lakaien Magier Hexe
Magier Jäger
Magier
Speerkobolde Lakaien Koboldgang Hexe
Magier Jäger Hexe
Koboldgang Magier Jäger Holzfäller
Magier
Lakaien Koboldgang Hexe
Hexe
Hexe

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