Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Hexe Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Königsriese Hexe Fischer Nachthexe Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde Königsriese Lavahund

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Königsriese Fischer Nachthexe Lavahund
Großer Schneeball
Speerkobolde Hexe Fischer Nachthexe Lavahund
Knall
Speerkobolde Königsriese Hexe Fischer Nachthexe Lavahund
Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Hexe Nachthexe
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Königsriese Hexe Fischer
Erdbeben
Speerkobolde Hexe
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde Hexe Nachthexe Lavahund
Königliche Luftpost
Eisgeist Speerkobolde Hexe Fischer Nachthexe Lavahund
Feuerball
Hexe Fischer Nachthexe Lavahund
Gift
Speerkobolde Hexe Fischer Nachthexe Lavahund
Blitz
Hexe Fischer Nachthexe
Rakete
Hexe Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Hexe Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Speerkobolde Fischer Feuerball Nachthexe Hexe Königsriese Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Speerkobolde Fischer Feuerball

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Königsriese Speerkobolde Königsriese Hexe Fischer Nachthexe
Speerkobolde
Eisgeist Königsriese
Königsriese
Eisgeist Feuerball Fischer Eisgeist Speerkobolde Hexe Nachthexe
Feuerball
Königsriese Lavahund
Hexe
Eisgeist Königsriese Lavahund
Fischer
Königsriese Eisgeist
Nachthexe
Eisgeist Königsriese Lavahund
Lavahund
Feuerball Hexe Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 7

Eisgeist
Speerkobolde Feuerball Hexe Fischer Nachthexe
Speerkobolde
Eisgeist Nachthexe
Königsriese
Feuerball
Eisgeist
Hexe
Eisgeist Fischer
Fischer
Eisgeist Hexe
Nachthexe
Eisgeist Speerkobolde
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerball
Eisgeist Hexe Fischer Nachthexe
Hexe Fischer Nachthexe
Hexe Nachthexe Fischer
Feuerball
Feuerball Speerkobolde Nachthexe
Eisgeist Speerkobolde Feuerball Hexe Nachthexe
Feuerball
Hexe Fischer Nachthexe
Eisgeist Speerkobolde Fischer Nachthexe
Hexe Speerkobolde Feuerball Fischer Nachthexe
Speerkobolde Feuerball Hexe Nachthexe
Nachthexe Eisgeist Feuerball Hexe
Feuerball Eisgeist Hexe Nachthexe
Eisgeist Feuerball Fischer
Feuerball Hexe Fischer Nachthexe
Eisgeist Feuerball Speerkobolde Hexe Fischer Nachthexe
Hexe Eisgeist Speerkobolde Feuerball Fischer
Fischer
Speerkobolde Feuerball Hexe Fischer Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Feuerball Hexe Fischer
Feuerball Fischer
Eisgeist Speerkobolde Hexe Fischer
Feuerball Fischer Nachthexe
Hexe Fischer Nachthexe
Feuerball Eisgeist Hexe
Speerkobolde Feuerball Hexe Nachthexe
Fischer
Eisgeist Speerkobolde Feuerball Hexe
Hexe
Hexe
Feuerball
Feuerball Hexe Nachthexe
Feuerball Hexe
Hexe Eisgeist Speerkobolde Feuerball Fischer Nachthexe
Feuerball Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Fischer
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Eisgeist Speerkobolde Hexe
Hexe
Feuerball Eisgeist
Feuerball Fischer
Feuerball Fischer Nachthexe
Feuerball Fischer
Feuerball
Feuerball Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball Fischer
Speerkobolde Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Fischer Nachthexe
Feuerball Fischer
Feuerball Hexe
Feuerball Nachthexe
Feuerball
Fischer
Feuerball
Eisgeist Feuerball Hexe
Hexe Fischer
Feuerball Hexe Fischer
Feuerball Hexe Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball Hexe Nachthexe
Eisgeist Feuerball Hexe
Feuerball Nachthexe
Feuerball Nachthexe
Eisgeist Feuerball
Feuerball
Eisgeist Speerkobolde Feuerball Hexe Nachthexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Eisgeist Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe

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