Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Mittelmäßig
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Magieschütze Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Magieschütze Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Friedhof Lavahund
Großer Schneeball
Skelette Kobolde Friedhof Lavahund
Knall
Skelette Kobolde Friedhof Lavahund
Barbarenfass
Skelette Kobolde Magieschütze Friedhof
Kampfholz
Skelette Kobolde Friedhof
Erdbeben
Skelette Friedhof
Pfeile
Skelette Kobolde Friedhof Lavahund
Königliche Luftpost
Skelette Kobolde Magieschütze Friedhof Lavahund
Feuerball
Magieschütze Lavahund
Gift
Magieschütze Friedhof Lavahund
Blitz
Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Gift Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Kobolde Knall Gift Magieschütze Friedhof Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Spiegel Skelette Kobolde Knall

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Kobolde
Knall
Knall
Spiegel Friedhof Kobolde Gift Magieschütze Lavahund
Spiegel
Knall Gift Magieschütze Friedhof
Gift
Friedhof Lavahund Knall Spiegel
Magieschütze
Knall Spiegel Lavahund
Friedhof
Knall Gift Spiegel Lavahund
Lavahund
Gift Knall Magieschütze Friedhof

Verteidigungssynergien 1 10

Skelette
Knall Gift Magieschütze
Kobolde
Knall Gift Magieschütze
Knall
Spiegel Skelette Kobolde Gift Magieschütze
Spiegel
Knall Gift Magieschütze
Gift
Skelette Kobolde Knall Spiegel
Magieschütze
Skelette Kobolde Knall Spiegel
Friedhof
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magieschütze
Skelette Kobolde Knall
Skelette Kobolde
Skelette Kobolde
Gift
Skelette Kobolde Knall Magieschütze
Knall Gift Magieschütze
Knall Gift Magieschütze
Skelette Kobolde
Skelette Kobolde
Kobolde Gift Skelette Knall Magieschütze
Knall Gift Magieschütze
Skelette Knall
Kobolde Knall Gift Magieschütze
Knall
Skelette Kobolde Gift
Kobolde Knall Magieschütze
Knall Gift Magieschütze
Kobolde Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Kobolde Knall
Gift Knall Magieschütze
Skelette Kobolde Knall
Knall
Skelette
Gift Skelette Knall Magieschütze
Skelette Kobolde
Knall Skelette Kobolde Gift Magieschütze
Skelette
Knall Gift
Skelette
Magieschütze
Skelette Kobolde Knall Gift Magieschütze
Gift Knall Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze
Gift Knall Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Gift Knall Magieschütze
Gift Knall Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Knall Magieschütze
Gift Knall
Kobolde Gift
Gift Knall Magieschütze
Gift Knall Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Knall Gift Magieschütze
Knall Gift Magieschütze
Magieschütze Gift
Gift
Knall Gift Magieschütze
Knall Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Knall Gift
Knall Gift Magieschütze
Gift Knall Magieschütze
Knall Gift Magieschütze
Gift Knall Magieschütze
Gift Knall Magieschütze
Knall Gift
Gift Knall Magieschütze
Knall Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Knall Magieschütze
Gift Knall Magieschütze
Gift Magieschütze
Knall Gift Magieschütze
Knall Gift
Knall Gift Magieschütze
Knall Gift Magieschütze
Gift Knall Magieschütze

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