Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Jäger Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Musketierin Jäger Hexe Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Friedhof Lavahund
Großer Schneeball
Musketierin Hexe Friedhof Lavahund
Knall
Hexe Friedhof Lavahund
Barbarenfass
Eisgeist Musketierin Bombenturm Jäger Hexe Friedhof
Kampfholz
Eisgeist Musketierin Jäger Hexe Friedhof
Erdbeben
Bombenturm Hexe Friedhof
Pfeile
Eisgeist Hexe Friedhof Lavahund
Königliche Luftpost
Eisgeist Musketierin Jäger Hexe Friedhof Lavahund
Feuerball
Musketierin Bombenturm Jäger Hexe Lavahund
Gift
Musketierin Bombenturm Jäger Hexe Friedhof Lavahund
Blitz
Musketierin Bombenturm Jäger Hexe
Rakete
Musketierin Bombenturm Jäger Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Frost Jäger Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bombenturm Frost Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Musketierin Hexe Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Musketierin Bombenturm Frost Jäger Hexe Friedhof Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Eisgeist Musketierin Bombenturm Frost

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Musketierin Jäger Hexe Friedhof
Musketierin
Eisgeist Friedhof
Bombenturm
Frost
Friedhof
Jäger
Eisgeist
Hexe
Eisgeist Friedhof Lavahund
Friedhof
Frost Eisgeist Musketierin Hexe Lavahund
Lavahund
Hexe Friedhof

Verteidigungssynergien 1 5

Eisgeist
Musketierin Bombenturm Jäger Hexe
Musketierin
Eisgeist Bombenturm
Bombenturm
Eisgeist Musketierin
Frost
Jäger
Jäger
Eisgeist Frost
Hexe
Eisgeist
Friedhof
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin
Bombenturm Jäger Eisgeist Musketierin Hexe
Bombenturm Jäger Hexe Musketierin Frost
Bombenturm Jäger Hexe Musketierin
Bombenturm
Frost Musketierin Bombenturm Jäger
Musketierin Jäger Eisgeist Bombenturm Frost Hexe
Musketierin Bombenturm
Jäger Hexe Musketierin Bombenturm
Eisgeist Musketierin Jäger
Hexe Musketierin Bombenturm Frost Jäger
Musketierin Jäger Hexe
Bombenturm Jäger Eisgeist Musketierin Frost Hexe
Bombenturm Eisgeist Frost Jäger Hexe
Bombenturm Jäger
Bombenturm Eisgeist Frost Jäger
Bombenturm Musketierin Jäger Hexe
Eisgeist Bombenturm Musketierin Jäger Hexe
Bombenturm Frost Jäger Hexe Eisgeist Musketierin
Musketierin Bombenturm Jäger
Musketierin Bombenturm Jäger Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe
Musketierin Bombenturm Jäger
Eisgeist Musketierin Bombenturm Jäger Hexe
Jäger Musketierin
Musketierin Jäger Hexe
Eisgeist Musketierin Bombenturm Frost Jäger Hexe
Musketierin Bombenturm Jäger Hexe
Bombenturm Jäger
Frost Eisgeist Bombenturm Hexe
Hexe Musketierin
Musketierin Bombenturm Jäger Hexe
Bombenturm Jäger Hexe
Musketierin Bombenturm Hexe
Hexe Eisgeist Musketierin Bombenturm Frost Jäger
Musketierin Bombenturm Frost Jäger Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Frost
Musketierin
Musketierin Frost
Eisgeist Musketierin Frost Jäger Hexe
Musketierin Hexe
Eisgeist Frost Jäger
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin Jäger
Musketierin Frost
Musketierin
Musketierin Jäger Hexe
Musketierin
Frost
Musketierin Jäger
Hexe
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Frost Eisgeist Jäger Hexe
Hexe
Musketierin Jäger Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin
Musketierin Jäger Hexe
Eisgeist Musketierin Frost Hexe
Musketierin Jäger
Eisgeist Frost
Eisgeist Musketierin Frost Hexe
Musketierin Jäger Hexe
Frost
Musketierin Jäger
Musketierin
Musketierin
Eisgeist Musketierin Frost Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Frost Hexe

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