Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Ballon Elektromagier Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Ballon Lavahund
Großer Schneeball
Klonzauber Hexe Ballon Lavahund
Knall
Klonzauber Hexe Ballon Lavahund
Barbarenfass
Bombenturm Klonzauber Hexe Elektromagier
Kampfholz
Klonzauber Hexe
Erdbeben
Bombenturm Klonzauber Hexe
Pfeile
Klonzauber Hexe Lavahund
Königliche Luftpost
Klonzauber Hexe Ballon Elektromagier Lavahund
Feuerball
Bombenturm Klonzauber Hexe Ballon Elektromagier Lavahund
Gift
Bombenturm Klonzauber Hexe Ballon Elektromagier Lavahund
Blitz
Bombenturm Hexe Ballon Elektromagier
Rakete
Bombenturm Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Bombenturm

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Klonzauber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Klonzauber Bombenturm Elektromagier Hexe Ballon Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Pfeile Klonzauber Bombenturm

Angriffssynergien 8 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Ballon Elektromagier Hexe Lavahund
Pfeile
Knall Ballon Lavahund
Bombenturm
Klonzauber
Ballon Lavahund Hexe Elektromagier
Hexe
Knall Klonzauber Lavahund
Ballon
Knall Pfeile Klonzauber Lavahund Elektromagier
Elektromagier
Knall Klonzauber Ballon
Lavahund
Pfeile Klonzauber Ballon Knall Hexe

Verteidigungssynergien 2 5

Knall
Bombenturm Elektromagier Pfeile Hexe
Pfeile
Knall Bombenturm
Bombenturm
Knall Pfeile Elektromagier
Klonzauber
Hexe
Knall Elektromagier
Ballon
Elektromagier
Knall Bombenturm Hexe
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektromagier
Bombenturm Knall Hexe Elektromagier
Bombenturm Hexe Elektromagier
Bombenturm Hexe Elektromagier
Pfeile Bombenturm
Pfeile Knall Bombenturm Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Bombenturm Hexe
Knall Pfeile Bombenturm Elektromagier
Hexe Bombenturm
Elektromagier
Hexe Elektromagier Knall Pfeile Bombenturm
Pfeile Knall Hexe Elektromagier
Bombenturm Knall Hexe Elektromagier
Bombenturm Knall Pfeile Hexe Elektromagier
Bombenturm Elektromagier
Bombenturm Knall Elektromagier
Bombenturm Pfeile Hexe Elektromagier
Pfeile Bombenturm Knall Hexe Elektromagier
Knall Pfeile Bombenturm Hexe Elektromagier
Bombenturm Elektromagier
Pfeile Bombenturm Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Hexe Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Bombenturm
Knall Bombenturm Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier
Hexe
Pfeile Knall Bombenturm Hexe Elektromagier
Bombenturm Hexe Elektromagier
Bombenturm
Knall Elektromagier Bombenturm Hexe
Hexe
Bombenturm Hexe
Knall Pfeile Elektromagier
Bombenturm Hexe
Bombenturm Hexe
Hexe Elektromagier Knall Bombenturm
Pfeile Knall Bombenturm Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile Knall Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Elektromagier
Knall Pfeile Elektromagier
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile Elektromagier
Knall Pfeile Hexe
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Hexe
Hexe
Pfeile Knall Hexe Elektromagier
Knall Pfeile Hexe
Knall Pfeile
Knall Pfeile Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Hexe
Knall Pfeile
Knall Pfeile Elektromagier
Pfeile
Knall Elektromagier Hexe
Knall Pfeile Hexe Elektromagier
Pfeile
Elektromagier
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Hexe Elektromagier
Knall Hexe Elektromagier
Knall Hexe Elektromagier

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