Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Megalakai Koboldhütte Holzfäller Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Holzfäller Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Skelettarmee Klonzauber Lavahund
Großer Schneeball
Skelettfass Megalakai Koboldhütte Skelettarmee Klonzauber Holzfäller Lavahund
Knall
Skelettfass Koboldhütte Skelettarmee Klonzauber Lavahund
Barbarenfass
Skelettfass Koboldhütte Skelettarmee Klonzauber Holzfäller
Kampfholz
Skelettfass Koboldhütte Skelettarmee Klonzauber Holzfäller
Erdbeben
Koboldhütte Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Skelettfass Koboldhütte Skelettarmee Klonzauber Lavahund
Königliche Luftpost
Skelettfass Megalakai Koboldhütte Skelettarmee Klonzauber Holzfäller Lavahund
Feuerball
Skelettfass Megalakai Koboldhütte Skelettarmee Klonzauber Holzfäller Lavahund
Gift
Skelettfass Megalakai Koboldhütte Skelettarmee Klonzauber Lavahund
Blitz
Megalakai Koboldhütte Holzfäller
Rakete
Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Megalakai Skelettarmee Klonzauber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettfass Megalakai Skelettarmee Klonzauber Holzfäller Koboldhütte Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Skelettfass Megalakai Skelettarmee

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Lavahund Skelettfass Megalakai Holzfäller
Skelettfass
Koboldhütte Klonzauber Pfeile Holzfäller Lavahund
Megalakai
Lavahund Pfeile
Koboldhütte
Skelettfass Holzfäller Lavahund
Skelettarmee
Klonzauber Lavahund
Klonzauber
Skelettfass Skelettarmee Lavahund Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Skelettfass Koboldhütte Klonzauber Lavahund
Lavahund
Pfeile Megalakai Klonzauber Skelettfass Koboldhütte Skelettarmee Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 10

Pfeile
Megalakai Koboldhütte Holzfäller
Skelettfass
Megalakai
Megalakai
Pfeile Skelettfass Koboldhütte Skelettarmee Holzfäller
Koboldhütte
Pfeile Megalakai Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee
Megalakai Koboldhütte Holzfäller
Klonzauber
Holzfäller
Pfeile Megalakai Koboldhütte Skelettarmee
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Megalakai Koboldhütte
Skelettarmee Holzfäller Megalakai Koboldhütte
Koboldhütte Skelettarmee Holzfäller Megalakai
Koboldhütte Skelettarmee Holzfäller Megalakai
Pfeile Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Skelettarmee Megalakai Holzfäller
Megalakai Pfeile Koboldhütte
Pfeile Skelettfass
Koboldhütte Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Pfeile Megalakai Koboldhütte Holzfäller
Pfeile Megalakai Koboldhütte
Koboldhütte Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Pfeile Megalakai Koboldhütte Holzfäller
Skelettarmee Koboldhütte Holzfäller
Skelettarmee Koboldhütte Holzfäller
Pfeile Koboldhütte Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Megalakai Koboldhütte Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Megalakai Koboldhütte Holzfäller
Koboldhütte Holzfäller
Skelettarmee Pfeile Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Koboldhütte
Pfeile Skelettfass Megalakai Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Koboldhütte
Skelettarmee Holzfäller
Koboldhütte Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Skelettfass Koboldhütte
Skelettarmee Megalakai Koboldhütte Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Megalakai Koboldhütte Skelettarmee
Megalakai Koboldhütte Skelettarmee
Megalakai Koboldhütte Holzfäller
Skelettarmee Pfeile
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee
Koboldhütte Skelettarmee Megalakai Holzfäller
Pfeile Megalakai Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Koboldhütte
Pfeile Skelettfass
Pfeile
Pfeile Skelettfass Megalakai
Pfeile
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Holzfäller
Pfeile Skelettfass
Pfeile
Skelettfass Koboldhütte
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Koboldhütte
Pfeile Skelettfass Koboldhütte
Pfeile Skelettfass Koboldhütte
Pfeile
Pfeile Skelettfass Megalakai
Pfeile Skelettfass
Pfeile
Pfeile Skelettfass
Pfeile
Megalakai
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile
Skelettfass Megalakai Koboldhütte
Megalakai
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Skelettfass Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile Megalakai
Pfeile
Megalakai Holzfäller
Pfeile Skelettfass
Pfeile
Megalakai
Skelettfass

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