Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eismagier Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Mauerbrecher Lavahund

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Skelettarmee Lavahund
Großer Schneeball
Feuergeist Mauerbrecher Skelettarmee Lavahund
Knall
Feuergeist Mauerbrecher Skelettarmee Lavahund
Barbarenfass
Feuergeist Bombenturm Mauerbrecher Skelettarmee Eismagier
Kampfholz
Feuergeist Mauerbrecher Skelettarmee
Erdbeben
Bombenturm Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Mauerbrecher Skelettarmee Lavahund
Königliche Luftpost
Feuergeist Mauerbrecher Skelettarmee Eismagier Lavahund
Feuerball
Bombenturm Mauerbrecher Skelettarmee Eismagier Lavahund
Gift
Bombenturm Skelettarmee Eismagier Lavahund
Blitz
Bombenturm Eismagier
Rakete
Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Rakete Tornado Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bombenturm Rakete Tornado Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Rakete Skelettarmee Tornado Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eismagier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Mauerbrecher Skelettarmee Tornado Eismagier Bombenturm Rakete Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Mauerbrecher Skelettarmee Tornado

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Mauerbrecher
Bombenturm
Rakete
Tornado Lavahund
Mauerbrecher
Feuergeist
Skelettarmee
Lavahund
Tornado
Rakete Eismagier
Eismagier
Tornado
Lavahund
Rakete Skelettarmee

Verteidigungssynergien 3 4

Feuergeist
Tornado
Bombenturm
Tornado Skelettarmee Eismagier
Rakete
Tornado
Mauerbrecher
Skelettarmee
Bombenturm Eismagier
Tornado
Bombenturm Rakete Eismagier Feuergeist
Eismagier
Tornado Bombenturm Skelettarmee
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete
Bombenturm Skelettarmee Eismagier
Bombenturm Rakete Skelettarmee Tornado Feuergeist Eismagier
Bombenturm Skelettarmee Eismagier
Bombenturm Rakete Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Feuergeist Bombenturm Eismagier
Rakete Tornado Feuergeist Bombenturm Eismagier
Rakete Bombenturm
Bombenturm Skelettarmee Tornado Eismagier
Skelettarmee Tornado Feuergeist Eismagier
Skelettarmee Eismagier Bombenturm Tornado
Tornado Eismagier
Bombenturm Skelettarmee Feuergeist Rakete Eismagier
Feuergeist Bombenturm Rakete Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Bombenturm
Bombenturm Rakete Skelettarmee Tornado
Bombenturm Skelettarmee Tornado
Feuergeist Bombenturm Skelettarmee Tornado Eismagier
Bombenturm Tornado Feuergeist Eismagier
Bombenturm Tornado
Skelettarmee Feuergeist Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee
Bombenturm Rakete
Skelettarmee Bombenturm Rakete
Rakete Skelettarmee Tornado
Skelettarmee
Feuergeist Rakete Bombenturm Tornado Eismagier
Rakete Skelettarmee Bombenturm Eismagier
Bombenturm Skelettarmee
Rakete Bombenturm Skelettarmee Tornado
Skelettarmee
Bombenturm
Rakete Skelettarmee Tornado
Rakete Skelettarmee Bombenturm
Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Bombenturm Rakete Tornado
Bombenturm Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete
Tornado Eismagier
Rakete
Rakete
Rakete Feuergeist
Feuergeist Rakete Tornado Eismagier
Feuergeist Tornado
Feuergeist Tornado Eismagier
Tornado
Rakete Feuergeist Tornado
Rakete Tornado
Feuergeist Rakete Tornado
Rakete Feuergeist
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Tornado
Rakete
Rakete Feuergeist
Rakete Feuergeist Tornado
Rakete
Rakete Tornado
Rakete Tornado
Rakete
Tornado Feuergeist Eismagier
Tornado Eismagier
Tornado
Rakete Tornado
Feuergeist Tornado Eismagier
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Feuergeist Rakete Skelettarmee
Rakete Feuergeist Tornado Eismagier
Rakete
Rakete Tornado
Rakete Tornado
Rakete Tornado
Rakete Tornado

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