Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Ballon Elektromagier Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Drachenbaby Ballon Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Ballon Lavahund
Großer Schneeball
Lakaien Kanone Barbaren Drachenbaby Ballon Lavahund
Knall
Lakaien Kanone Ballon Lavahund
Barbarenfass
Kanone Barbaren Elektromagier
Kampfholz
Kanone Barbaren
Erdbeben
Kanone Barbaren
Pfeile
Lakaien Lavahund
Königliche Luftpost
Lakaien Barbaren Drachenbaby Ballon Elektromagier Lavahund
Feuerball
Lakaien Kanone Barbaren Drachenbaby Ballon Elektromagier Lavahund
Gift
Lakaien Kanone Barbaren Ballon Elektromagier Lavahund
Blitz
Kanone Drachenbaby Ballon Elektromagier
Rakete
Barbaren Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Barbaren Elektromagier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Kanone Drachenbaby Elektromagier Barbaren Ballon Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Lakaien Kanone Drachenbaby

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ballon Elektromagier Lakaien Drachenbaby Lavahund
Lakaien
Lavahund Knall Drachenbaby Ballon
Kanone
Barbaren
Ballon
Drachenbaby
Lavahund Knall Lakaien Ballon Elektromagier
Ballon
Knall Lavahund Lakaien Barbaren Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Knall Drachenbaby Ballon
Lavahund
Lakaien Drachenbaby Ballon Knall

Verteidigungssynergien 2 8

Knall
Kanone Elektromagier Lakaien Barbaren Drachenbaby
Lakaien
Knall Kanone Drachenbaby Elektromagier
Kanone
Knall Lakaien Drachenbaby Elektromagier
Barbaren
Knall
Drachenbaby
Knall Lakaien Kanone
Ballon
Elektromagier
Knall Lakaien Kanone
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Kanone Drachenbaby Elektromagier
Barbaren Knall Lakaien Kanone Elektromagier
Kanone Barbaren Lakaien Elektromagier
Kanone Barbaren Lakaien Elektromagier
Barbaren
Knall Lakaien Kanone Drachenbaby Elektromagier
Lakaien Elektromagier Knall Kanone Drachenbaby
Knall Kanone Barbaren Drachenbaby Elektromagier
Kanone Barbaren Lakaien
Kanone Barbaren Elektromagier
Lakaien Barbaren Elektromagier Knall Kanone Drachenbaby
Lakaien Knall Drachenbaby Elektromagier
Kanone Barbaren Knall Lakaien Elektromagier
Knall Lakaien Kanone Barbaren Drachenbaby Elektromagier
Barbaren Kanone Elektromagier
Barbaren Knall Kanone Elektromagier
Barbaren Lakaien Kanone Elektromagier
Kanone Knall Lakaien Barbaren Drachenbaby Elektromagier
Knall Drachenbaby Lakaien Kanone Barbaren Elektromagier
Barbaren Kanone Elektromagier
Lakaien Kanone Barbaren Drachenbaby Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Drachenbaby
Barbaren Knall Lakaien Elektromagier
Knall Barbaren Elektromagier
Barbaren Kanone
Knall Lakaien Drachenbaby Elektromagier
Lakaien Barbaren Elektromagier
Barbaren
Knall Elektromagier Lakaien Barbaren Drachenbaby
Kanone Barbaren
Lakaien Barbaren
Knall Barbaren Elektromagier
Barbaren Kanone
Kanone Barbaren Drachenbaby
Barbaren Elektromagier Knall Lakaien Drachenbaby
Lakaien Knall Kanone Barbaren Drachenbaby Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Knall Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Barbaren
Knall Drachenbaby
Knall Lakaien Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall
Lakaien Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaien
Knall Drachenbaby Elektromagier
Knall Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby
Knall Barbaren Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Elektromagier
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaien
Knall
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaien Barbaren
Knall Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby Elektromagier
Knall Drachenbaby
Knall
Knall Lakaien Drachenbaby Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Drachenbaby Elektromagier

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