Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Ballon Infernodrache Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Ballon Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Tunnelgräber Infernodrache Lavahund
Großer Schneeball
Skelettdrachen Barbaren Ballon Tunnelgräber Infernodrache Lavahund
Knall
Ballon Infernodrache Lavahund
Barbarenfass
Barbaren
Kampfholz
Barbaren
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Skelettdrachen Lavahund
Königliche Luftpost
Skelettdrachen Barbaren Ballon Tunnelgräber Infernodrache Lavahund
Feuerball
Skelettdrachen Barbaren Ballon Infernodrache Lavahund
Gift
Skelettdrachen Barbaren Ballon Lavahund
Blitz
Skelettdrachen Ballon Infernodrache
Rakete
Barbaren Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Skelettdrachen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Skelettdrachen

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Tunnelgräber Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Tunnelgräber Skelettdrachen Infernodrache Barbaren Ballon Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Pfeile Tunnelgräber Skelettdrachen

Angriffssynergien 10 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Ballon Tunnelgräber Skelettdrachen Lavahund
Pfeile
Knall Ballon Lavahund Tunnelgräber
Skelettdrachen
Lavahund Knall Ballon Tunnelgräber Infernodrache
Barbaren
Ballon
Ballon
Knall Pfeile Tunnelgräber Lavahund Skelettdrachen Barbaren
Tunnelgräber
Knall Ballon Lavahund Pfeile Skelettdrachen Infernodrache
Infernodrache
Lavahund Skelettdrachen Tunnelgräber
Lavahund
Pfeile Skelettdrachen Ballon Tunnelgräber Infernodrache Knall

Verteidigungssynergien 1 7

Knall
Skelettdrachen Pfeile Barbaren Tunnelgräber Infernodrache
Pfeile
Knall Barbaren
Skelettdrachen
Knall Barbaren Infernodrache
Barbaren
Knall Pfeile Skelettdrachen
Ballon
Tunnelgräber
Knall
Infernodrache
Knall Skelettdrachen
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Skelettdrachen
Barbaren Infernodrache Knall Skelettdrachen
Barbaren Skelettdrachen Infernodrache
Barbaren Infernodrache Skelettdrachen
Pfeile Barbaren
Pfeile Knall Skelettdrachen
Skelettdrachen Infernodrache Knall Pfeile
Knall Pfeile Skelettdrachen Barbaren
Barbaren Infernodrache
Barbaren Tunnelgräber
Skelettdrachen Barbaren Knall Pfeile
Pfeile Skelettdrachen Infernodrache Knall
Barbaren Knall Skelettdrachen
Knall Pfeile Skelettdrachen Barbaren
Barbaren Infernodrache
Barbaren Knall Infernodrache
Barbaren Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Knall Skelettdrachen Barbaren
Knall Pfeile Skelettdrachen Barbaren Infernodrache
Barbaren Infernodrache
Skelettdrachen Pfeile Barbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Knall
Knall Pfeile Skelettdrachen Tunnelgräber Infernodrache
Barbaren Knall
Knall Barbaren
Barbaren Infernodrache
Pfeile Skelettdrachen Knall
Barbaren
Barbaren Infernodrache
Knall Skelettdrachen Barbaren Infernodrache
Skelettdrachen Barbaren Infernodrache
Infernodrache Barbaren
Knall Pfeile Barbaren
Barbaren
Skelettdrachen Barbaren
Barbaren Knall Skelettdrachen Infernodrache
Pfeile Knall Skelettdrachen Barbaren Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Knall Skelettdrachen Tunnelgräber
Pfeile Skelettdrachen Tunnelgräber
Pfeile Skelettdrachen Barbaren
Knall Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Knall
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Knall Skelettdrachen
Pfeile Tunnelgräber Knall Skelettdrachen
Tunnelgräber Knall Pfeile Skelettdrachen
Knall Pfeile Skelettdrachen
Skelettdrachen Tunnelgräber
Pfeile Skelettdrachen
Knall Pfeile Skelettdrachen
Knall Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile
Skelettdrachen
Knall Pfeile Skelettdrachen
Knall Pfeile Skelettdrachen Tunnelgräber
Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Knall Pfeile Skelettdrachen Barbaren
Knall Pfeile Skelettdrachen
Infernodrache
Pfeile Tunnelgräber Knall Skelettdrachen
Knall Pfeile Skelettdrachen Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Pfeile Skelettdrachen
Knall Pfeile Skelettdrachen
Knall Skelettdrachen
Knall Pfeile Skelettdrachen Tunnelgräber
Knall Pfeile Skelettdrachen
Pfeile
Knall Barbaren
Knall Pfeile Skelettdrachen
Pfeile
Tunnelgräber Skelettdrachen
Pfeile Knall Skelettdrachen
Knall Pfeile
Skelettdrachen
Knall Skelettdrachen
Knall Skelettdrachen
Knall Tunnelgräber

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