Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Schweinereiter Infernodrache
Knall
Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Walküre Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Schweinereiter Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Schweinereiter Elektromagier Infernodrache
Gift
Elektromagier
Blitz
Ritter Walküre Elektromagier Infernodrache
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Tornado Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Tornado Feuerball Walküre Schweinereiter Elektromagier Infernodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Ritter Tornado Feuerball

Angriffssynergien 8 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Tornado Elektromagier Ritter Walküre
Ritter
Schweinereiter Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball
Knall Schweinereiter Tornado Ritter Elektromagier
Walküre
Schweinereiter Knall Tornado Elektromagier
Schweinereiter
Knall Ritter Feuerball Walküre Tornado Elektromagier
Tornado
Knall Feuerball Walküre Schweinereiter
Elektromagier
Knall Ritter Feuerball Walküre Schweinereiter
Infernodrache

Verteidigungssynergien 4 13

Knall
Feuerball Elektromagier Ritter Walküre Tornado Infernodrache
Ritter
Elektromagier Knall Feuerball Tornado
Feuerball
Knall Tornado Ritter Walküre Elektromagier
Walküre
Knall Feuerball Tornado Elektromagier
Schweinereiter
Tornado
Feuerball Knall Ritter Walküre Elektromagier Infernodrache
Elektromagier
Knall Ritter Feuerball Walküre Tornado Infernodrache
Infernodrache
Knall Tornado Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerball Walküre Elektromagier
Infernodrache Knall Ritter Walküre Elektromagier
Tornado Ritter Walküre Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Ritter Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Tornado
Feuerball Tornado Knall Walküre Elektromagier
Tornado Elektromagier Infernodrache Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Elektromagier
Infernodrache Tornado
Ritter Tornado Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Knall Ritter Feuerball Tornado
Infernodrache Knall Feuerball Tornado Elektromagier
Knall Ritter Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Knall Tornado Elektromagier
Infernodrache Ritter Elektromagier
Tornado Knall Feuerball Elektromagier Infernodrache
Ritter Feuerball Walküre Tornado Elektromagier
Feuerball Knall Ritter Walküre Tornado Elektromagier
Knall Walküre Tornado Ritter Feuerball Elektromagier Infernodrache
Tornado Elektromagier Infernodrache
Walküre Ritter Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Ritter Walküre Infernodrache
Knall Ritter Walküre Elektromagier
Walküre Knall Ritter Feuerball Tornado Elektromagier
Ritter Walküre Infernodrache
Feuerball Knall Tornado Elektromagier
Ritter Feuerball Walküre Elektromagier
Ritter Walküre Infernodrache
Knall Elektromagier Ritter Feuerball Walküre Tornado Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Ritter Walküre
Knall Feuerball Walküre Tornado Elektromagier
Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Elektromagier Knall Ritter Feuerball Walküre Tornado Infernodrache
Walküre Knall Feuerball Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Walküre
Feuerball Knall Tornado Elektromagier
Feuerball
Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre
Feuerball Knall Tornado
Tornado
Feuerball Knall Tornado
Feuerball Knall Tornado
Feuerball Tornado Elektromagier
Knall Ritter Feuerball Walküre Tornado Elektromagier
Feuerball Knall Tornado
Ritter Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball Tornado
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Tornado
Feuerball
Feuerball Tornado
Tornado
Knall Feuerball
Knall Tornado Feuerball Walküre
Infernodrache
Feuerball Knall Tornado Elektromagier
Feuerball Knall Tornado
Feuerball Knall Tornado
Knall Feuerball Tornado Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball Knall Tornado Elektromagier
Feuerball
Feuerball Ritter Walküre Elektromagier
Knall Feuerball
Knall Feuerball Tornado
Knall Feuerball Tornado Elektromagier
Knall Feuerball Tornado Elektromagier
Knall Feuerball Tornado Elektromagier

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