Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Magier Hexe Ballon Scharfrichter Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elitebarbaren Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Ballon
Großer Schneeball
Hexe Ballon
Knall
Hexe Ballon
Barbarenfass
Ritter Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Ballon Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Magier Hexe Ballon Scharfrichter Elektromagier
Gift
Magier Hexe Ballon Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Ritter Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Ballon Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Ballon Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Walküre Elektromagier Magier Hexe Ballon Scharfrichter Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Ritter Walküre Elektromagier Magier

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Ballon Scharfrichter Elitebarbaren Magier Hexe Elektromagier
Elitebarbaren
Walküre Ritter Magier
Walküre
Elitebarbaren Ballon Magier Hexe Scharfrichter Elektromagier
Magier
Ritter Elitebarbaren Walküre Ballon
Hexe
Ritter Walküre
Ballon
Ritter Walküre Magier Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Ritter Walküre Ballon
Elektromagier
Ritter Walküre Ballon

Verteidigungssynergien 3 9

Ritter
Scharfrichter Elektromagier Magier Hexe
Elitebarbaren
Walküre Magier
Walküre
Elitebarbaren Magier Hexe Scharfrichter Elektromagier
Magier
Ritter Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Hexe
Ritter Walküre Elektromagier
Ballon
Scharfrichter
Ritter Walküre
Elektromagier
Ritter Walküre Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Magier Scharfrichter Elektromagier
Elitebarbaren Ritter Walküre Hexe Scharfrichter Elektromagier
Hexe Ritter Elitebarbaren Walküre Scharfrichter Elektromagier
Elitebarbaren Hexe Ritter Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Walküre
Walküre Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Magier Hexe Scharfrichter
Walküre Elektromagier
Hexe Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Walküre Hexe Scharfrichter Elektromagier Ritter Magier
Scharfrichter Magier Hexe Elektromagier
Ritter Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Elektromagier
Walküre Magier Scharfrichter Hexe Elektromagier
Elitebarbaren Ritter Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Magier Ritter Elitebarbaren Walküre Hexe Scharfrichter Elektromagier
Ritter Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Scharfrichter Elektromagier
Walküre Magier Hexe Scharfrichter Ritter Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Walküre Magier Ritter Elitebarbaren Hexe Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Elektromagier Ritter Elitebarbaren Walküre Magier Scharfrichter
Ritter Elitebarbaren Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Ritter Elitebarbaren Elektromagier
Ritter Elitebarbaren Walküre Hexe Scharfrichter
Magier Scharfrichter Hexe Elektromagier
Ritter Elitebarbaren Walküre Hexe Elektromagier
Ritter Elitebarbaren Walküre
Elektromagier Ritter Elitebarbaren Walküre Hexe
Hexe
Ritter Elitebarbaren Walküre Hexe
Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Ritter Walküre Magier Hexe Scharfrichter
Magier Walküre Hexe Scharfrichter
Elitebarbaren Hexe Elektromagier Ritter Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Elitebarbaren Magier Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre
Scharfrichter Elektromagier
Ritter Walküre
Magier Scharfrichter Walküre
Magier Scharfrichter Hexe
Magier Hexe Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Magier
Elitebarbaren Elektromagier
Ritter Walküre Magier Elektromagier
Magier Scharfrichter
Ritter Elitebarbaren Scharfrichter
Elitebarbaren
Magier Hexe Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter Elektromagier
Walküre Magier Hexe
Magier
Walküre Magier Hexe Scharfrichter
Hexe
Magier Hexe Scharfrichter Elektromagier
Magier Hexe
Elitebarbaren Magier Hexe Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Magier Hexe
Elitebarbaren
Magier
Elektromagier
Magier
Elektromagier Hexe
Magier Hexe Scharfrichter Elektromagier
Ritter Walküre Magier Scharfrichter Elektromagier
Magier Scharfrichter
Elitebarbaren Scharfrichter
Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Hexe Scharfrichter Elektromagier
Hexe Scharfrichter Elektromagier

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