Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Magier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elitebarbaren Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Wächter Infernodrache
Großer Schneeball
Wächter Infernodrache
Knall
Wächter Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Elitebarbaren Walküre Magier Wächter
Kampfholz
Elitebarbaren Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Ritter Elitebarbaren Walküre Magier Wächter Infernodrache
Feuerball
Elitebarbaren Magier Infernodrache
Gift
Magier Wächter
Blitz
Ritter Elitebarbaren Walküre Magier Infernodrache
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Wächter Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Wächter Feuerball Walküre Infernodrache Magier Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Wächter Feuerball Walküre

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Elitebarbaren Feuerball Magier
Elitebarbaren
Walküre Ritter Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Ritter Elitebarbaren Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Magier
Magier
Ritter Elitebarbaren Walküre Megaritter
Wächter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Elitebarbaren Feuerball Magier

Verteidigungssynergien 1 10

Ritter
Feuerball Magier
Elitebarbaren
Walküre Magier Megaritter
Feuerball
Ritter Walküre Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Feuerball Magier
Magier
Ritter Elitebarbaren Walküre Wächter Megaritter
Wächter
Magier
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Magier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Walküre Magier
Elitebarbaren Infernodrache Ritter Walküre Megaritter
Megaritter Ritter Elitebarbaren Walküre Infernodrache
Elitebarbaren Infernodrache Ritter Walküre Wächter Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Walküre Wächter Megaritter
Infernodrache Feuerball Magier
Feuerball Walküre Megaritter
Infernodrache Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Wächter Walküre Megaritter
Walküre Wächter Ritter Feuerball Magier Megaritter
Infernodrache Feuerball Magier
Megaritter Ritter Elitebarbaren Feuerball Walküre Magier Wächter
Feuerball Walküre Magier Megaritter Wächter
Elitebarbaren Infernodrache Ritter Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Ritter Elitebarbaren Feuerball Walküre
Feuerball Megaritter Ritter Elitebarbaren Walküre Magier Wächter
Walküre Magier Ritter Feuerball Wächter Infernodrache Megaritter
Elitebarbaren Infernodrache
Walküre Magier Megaritter Ritter Elitebarbaren Feuerball Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Wächter Megaritter Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Ritter Elitebarbaren Walküre Magier Infernodrache Megaritter
Wächter Megaritter Ritter Elitebarbaren Walküre
Walküre Wächter Megaritter Ritter Elitebarbaren Feuerball
Ritter Elitebarbaren Walküre Wächter Infernodrache Megaritter
Feuerball Magier
Wächter Ritter Elitebarbaren Feuerball Walküre
Megaritter Ritter Elitebarbaren Walküre Infernodrache
Megaritter Ritter Elitebarbaren Feuerball Walküre Infernodrache
Wächter Infernodrache
Infernodrache Megaritter Ritter Elitebarbaren Walküre Wächter
Megaritter Elitebarbaren Feuerball Walküre Wächter
Elitebarbaren Megaritter Ritter Feuerball Walküre Magier Wächter
Magier Feuerball Walküre Megaritter
Elitebarbaren Wächter Ritter Feuerball Walküre Infernodrache
Walküre Megaritter Elitebarbaren Feuerball Magier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Walküre Wächter
Feuerball
Feuerball
Ritter Feuerball Walküre Wächter
Feuerball Magier Walküre Megaritter
Feuerball Magier
Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball Wächter
Ritter Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier
Ritter Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Walküre Magier Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Megaritter
Infernodrache
Feuerball Magier
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Magier
Feuerball Magier Wächter
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball Wächter
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Ritter Walküre Magier Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Wächter
Feuerball
Feuerball Megaritter

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