Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Magier Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Infernoturm
Barbarenfass
Ritter Elitebarbaren Walküre Infernoturm Magier
Kampfholz
Elitebarbaren Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Magier Drachenbaby
Feuerball
Elitebarbaren Schweinereiter Infernoturm Magier Drachenbaby
Gift
Infernoturm Magier
Blitz
Ritter Elitebarbaren Walküre Infernoturm Magier Drachenbaby
Rakete
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Infernoturm Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerball Walküre Schweinereiter Drachenbaby Infernoturm Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Ritter Feuerball Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Schweinereiter Drachenbaby Elitebarbaren Feuerball Magier
Elitebarbaren
Walküre Ritter Feuerball Schweinereiter Magier
Feuerball
Schweinereiter Ritter Elitebarbaren Drachenbaby
Walküre
Elitebarbaren Schweinereiter Magier Drachenbaby
Schweinereiter
Ritter Feuerball Walküre Elitebarbaren Magier Drachenbaby
Infernoturm
Magier
Ritter Elitebarbaren Walküre Schweinereiter
Drachenbaby
Ritter Feuerball Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 10

Ritter
Infernoturm Feuerball Magier Drachenbaby
Elitebarbaren
Walküre Magier
Feuerball
Ritter Walküre Infernoturm
Walküre
Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Magier Drachenbaby
Schweinereiter
Infernoturm
Ritter Feuerball Walküre Drachenbaby
Magier
Ritter Elitebarbaren Walküre
Drachenbaby
Ritter Walküre Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Walküre Infernoturm Magier Drachenbaby
Elitebarbaren Infernoturm Ritter Walküre
Infernoturm Ritter Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Infernoturm Ritter Walküre
Elitebarbaren Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Drachenbaby
Infernoturm Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Walküre Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Walküre Ritter Feuerball Magier Drachenbaby
Infernoturm Feuerball Magier Drachenbaby
Infernoturm Ritter Elitebarbaren Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
Elitebarbaren Infernoturm Ritter
Infernoturm Elitebarbaren Feuerball
Magier Ritter Elitebarbaren Feuerball Walküre Infernoturm
Feuerball Ritter Elitebarbaren Walküre Magier Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Ritter Feuerball
Elitebarbaren Infernoturm
Walküre Magier Ritter Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Elitebarbaren Feuerball Infernoturm
Feuerball Ritter Elitebarbaren Walküre Magier Drachenbaby
Ritter Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Walküre Ritter Elitebarbaren Feuerball Infernoturm
Infernoturm Ritter Elitebarbaren Walküre
Feuerball Magier Drachenbaby
Ritter Elitebarbaren Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Ritter Elitebarbaren Walküre
Ritter Elitebarbaren Feuerball Walküre Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm
Ritter Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Elitebarbaren Feuerball Walküre
Elitebarbaren Ritter Feuerball Walküre Infernoturm Magier
Magier Feuerball Walküre Drachenbaby
Elitebarbaren Infernoturm Ritter Feuerball Walküre Drachenbaby
Walküre Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Magier Walküre Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball
Ritter Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier Drachenbaby
Ritter Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Elitebarbaren Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Ritter Walküre Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby

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