Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Tesla Königsriese Magier Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Barbaren Elektrodrache
Knall
Königsriese
Barbarenfass
Ritter Tesla Barbaren Magier
Kampfholz
Barbaren Königsriese
Erdbeben
Tesla Barbaren
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Barbaren Magier Elektrodrache
Feuerball
Tesla Barbaren Magier Elektrodrache
Gift
Barbaren Magier Elektrodrache
Blitz
Ritter Tesla Magier Elektrodrache
Rakete
Barbaren Magier Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Gift Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Gift Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Tesla Gift Barbaren Magier Elektrodrache Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Ritter Tesla Gift

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ritter Königsriese Gift Elektrodrache
Ritter
Knall Magier Gift Elektrodrache
Tesla
Barbaren
Königsriese
Gift Knall Magier Elektrodrache
Magier
Ritter Königsriese
Gift
Königsriese Knall Ritter Elektrodrache
Elektrodrache
Knall Ritter Königsriese Gift

Verteidigungssynergien 2 9

Knall
Ritter Tesla Barbaren Gift Elektrodrache
Ritter
Tesla Elektrodrache Knall Magier Gift
Tesla
Ritter Knall Magier Gift
Barbaren
Knall
Königsriese
Magier
Ritter Tesla
Gift
Knall Ritter Tesla
Elektrodrache
Ritter Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Tesla Magier Elektrodrache
Barbaren Knall Ritter Tesla Elektrodrache
Tesla Barbaren Ritter Elektrodrache
Tesla Barbaren Ritter Elektrodrache
Barbaren Gift
Knall Tesla Elektrodrache
Tesla Knall Magier Gift Elektrodrache
Knall Tesla Barbaren Gift Elektrodrache
Tesla Barbaren
Ritter Tesla Barbaren
Barbaren Gift Knall Ritter Tesla Magier Elektrodrache
Tesla Knall Magier Gift Elektrodrache
Tesla Barbaren Knall Ritter Magier Elektrodrache
Magier Knall Tesla Barbaren Gift Elektrodrache
Barbaren Ritter Tesla
Barbaren Knall Tesla
Tesla Barbaren Magier Ritter Gift Elektrodrache
Tesla Knall Ritter Barbaren Magier Elektrodrache
Knall Magier Gift Ritter Tesla Barbaren Elektrodrache
Barbaren Tesla
Magier Ritter Tesla Barbaren Gift Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Knall Tesla
Gift Knall Ritter Tesla Magier Elektrodrache
Barbaren Knall Ritter Elektrodrache
Knall Ritter Tesla Barbaren
Barbaren Ritter Tesla
Magier Gift Knall Tesla Elektrodrache
Ritter Tesla Barbaren
Ritter Tesla Barbaren
Knall Elektrodrache Ritter Barbaren Gift
Tesla Barbaren
Ritter Tesla Barbaren Elektrodrache
Knall Barbaren Gift
Barbaren Ritter Tesla Magier
Magier Tesla Barbaren Elektrodrache
Tesla Barbaren Elektrodrache Knall Ritter Gift
Gift Knall Tesla Barbaren Magier Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Elektrodrache
Gift Knall Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Ritter Barbaren Gift
Magier Gift Knall
Magier Gift Knall Elektrodrache
Magier Gift
Gift Knall Magier Elektrodrache
Gift Knall Magier Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Gift Knall Ritter Magier Elektrodrache
Gift Knall Magier Elektrodrache
Gift Ritter
Gift Elektrodrache
Knall Gift
Knall Magier Gift Elektrodrache
Magier Gift Elektrodrache
Gift
Knall Magier Gift Elektrodrache
Knall Magier Gift Elektrodrache
Gift
Magier Gift
Knall Barbaren Gift Elektrodrache
Knall Gift Magier Elektrodrache
Gift Knall Magier Elektrodrache
Knall Magier Gift Elektrodrache
Gift Knall
Gift Knall Magier Elektrodrache
Knall Elektrodrache Magier Gift
Gift Knall Magier Elektrodrache
Knall Gift Elektrodrache
Magier Gift
Knall Barbaren Elektrodrache
Gift Knall Magier Elektrodrache
Gift Ritter Magier Elektrodrache
Knall Magier Gift Elektrodrache
Knall Gift
Elektrodrache
Knall Elektrodrache Gift
Knall Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache Knall

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