Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Musketierin Riese Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Riese Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Musketierin Koboldfass Hexe
Knall
Fledermäuse Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Ritter Musketierin Koboldfass Hexe
Kampfholz
Musketierin Koboldfass Hexe
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Musketierin Koboldfass Hexe
Feuerball
Musketierin Koboldfass Hexe
Gift
Fledermäuse Musketierin Hexe
Blitz
Ritter Musketierin Hexe
Rakete
Musketierin Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Ritter Koboldfass Feuerball Musketierin Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Ritter Koboldfass

Angriffssynergien 8 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Riese Knall Koboldfass
Knall
Feuerball Riese Fledermäuse Ritter Musketierin Hexe
Ritter
Fledermäuse Musketierin Koboldfass Knall Feuerball Hexe
Feuerball
Knall Ritter Riese
Musketierin
Ritter Riese Knall
Riese
Fledermäuse Knall Musketierin Koboldfass Feuerball Hexe
Koboldfass
Ritter Riese Fledermäuse
Hexe
Knall Ritter Riese

Verteidigungssynergien 3 8

Fledermäuse
Ritter Knall Musketierin
Knall
Feuerball Fledermäuse Ritter Musketierin Hexe
Ritter
Fledermäuse Musketierin Knall Feuerball Hexe
Feuerball
Knall Ritter Musketierin
Musketierin
Ritter Fledermäuse Knall Feuerball
Riese
Koboldfass
Hexe
Knall Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerball Musketierin
Fledermäuse Knall Ritter Musketierin Hexe
Hexe Fledermäuse Ritter Musketierin
Hexe Fledermäuse Ritter Musketierin
Feuerball
Feuerball Fledermäuse Knall Musketierin
Fledermäuse Musketierin Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Musketierin
Hexe Musketierin
Ritter Musketierin
Fledermäuse Hexe Knall Ritter Feuerball Musketierin
Musketierin Fledermäuse Knall Feuerball Hexe
Fledermäuse Knall Ritter Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Fledermäuse Knall Hexe
Ritter
Knall Feuerball
Fledermäuse Ritter Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Fledermäuse Knall Ritter Musketierin Hexe
Knall Hexe Fledermäuse Ritter Feuerball Musketierin
Musketierin
Fledermäuse Ritter Feuerball Musketierin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Feuerball Hexe
Feuerball Knall Ritter Musketierin
Fledermäuse Knall Ritter Musketierin Hexe
Fledermäuse Knall Ritter Feuerball Musketierin
Ritter Musketierin Hexe
Feuerball Fledermäuse Knall Musketierin Hexe
Fledermäuse Ritter Feuerball Musketierin Hexe
Ritter
Knall Fledermäuse Ritter Feuerball Hexe
Hexe Musketierin
Fledermäuse Ritter Musketierin Hexe
Knall Feuerball
Ritter Feuerball Hexe
Feuerball Musketierin Hexe
Hexe Fledermäuse Knall Ritter Feuerball Musketierin
Fledermäuse Knall Feuerball Musketierin Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Musketierin
Feuerball Knall Musketierin
Feuerball
Ritter Feuerball Musketierin
Feuerball Knall
Feuerball Fledermäuse Knall Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Fledermäuse Feuerball Musketierin
Knall Ritter Feuerball Musketierin
Feuerball Knall Musketierin
Ritter Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin
Feuerball
Fledermäuse
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Hexe
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball Knall Musketierin Hexe
Feuerball Knall Musketierin Hexe
Feuerball Knall Musketierin
Fledermäuse Knall Feuerball Musketierin Hexe
Knall Fledermäuse Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Fledermäuse Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Knall Musketierin Hexe
Feuerball
Feuerball Ritter Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball
Musketierin
Knall Fledermäuse Feuerball Musketierin Hexe
Fledermäuse Knall Feuerball Musketierin Hexe
Knall Feuerball Musketierin Hexe

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