Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse
Barbarenfass
Ritter Magier
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Magier
Gift
Fledermäuse Magier
Blitz
Ritter Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Rakete Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Rakete P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Knall Kampfholz Ritter Magier Rakete P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Fledermäuse Knall Kampfholz

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Knall P.E.K.K.A.
Knall
Spiegel P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Kampfholz
Ritter
Fledermäuse Knall Magier Kampfholz
Magier
Ritter P.E.K.K.A.
Rakete
Spiegel
Spiegel
Knall Kampfholz Rakete
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Magier Kampfholz
Kampfholz
Spiegel Knall Ritter P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 12

Fledermäuse
Ritter Knall P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall
Spiegel Fledermäuse Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz
Ritter
Fledermäuse Knall Magier Kampfholz
Magier
Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz
Rakete
Kampfholz
Spiegel
Knall Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Fledermäuse Knall Magier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Ritter Magier Rakete Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Ritter Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Ritter Kampfholz
Rakete P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter
Rakete P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Knall
Fledermäuse Rakete Knall Magier
Rakete Knall P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Ritter
Fledermäuse Knall Ritter Magier Kampfholz
Fledermäuse Knall Magier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Ritter Magier Rakete Kampfholz
Magier Rakete Fledermäuse Knall P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter
Rakete Knall P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Fledermäuse Ritter P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Ritter Magier Kampfholz
Knall Magier Kampfholz Fledermäuse Ritter
P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall P.E.K.K.A.
Knall Ritter Magier Rakete Kampfholz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Ritter Rakete Kampfholz
Rakete P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter
Magier Rakete Fledermäuse Knall
Rakete P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter
P.E.K.K.A. Ritter
Knall Rakete P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter
Rakete P.E.K.K.A. Knall Kampfholz
Rakete P.E.K.K.A. Ritter Magier
Magier
Fledermäuse Knall Ritter Rakete P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Knall Magier P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Rakete Kampfholz
Knall Kampfholz
Rakete Kampfholz
Ritter Rakete Kampfholz
Magier Rakete Knall Kampfholz
Magier Fledermäuse Knall Rakete
Magier Kampfholz
Kampfholz Knall Magier
Kampfholz Knall Magier
Rakete Fledermäuse
Rakete Knall Ritter Magier Kampfholz
Knall Magier Rakete
Rakete Ritter Kampfholz
Rakete
Knall Kampfholz
Rakete Knall Magier Kampfholz
Magier Rakete Kampfholz
Rakete
Fledermäuse Rakete
Rakete Knall Magier Kampfholz
Rakete Knall Magier Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete Magier
Rakete Kampfholz
Rakete Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Magier
Kampfholz Knall Magier
Knall Magier Kampfholz
Rakete Knall Kampfholz
Fledermäuse Knall Magier
Knall Rakete Fledermäuse Magier
Knall Magier Rakete Kampfholz
Knall Rakete
P.E.K.K.A.
Rakete Magier Kampfholz
Knall Fledermäuse Rakete
Rakete Knall Magier
Kampfholz
Ritter Magier Rakete
Kampfholz Knall Magier
Rakete Knall
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Rakete Kampfholz
Fledermäuse Knall Rakete
Knall Rakete Kampfholz

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