Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Megalakai Walküre Hexe Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Schweinereiter Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Megalakai Schweinereiter Hexe Holzfäller
Knall
Hexe
Barbarenfass
Ritter Walküre Hexe Holzfäller
Kampfholz
Schweinereiter Hexe Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Megalakai Walküre Schweinereiter Hexe Holzfäller
Feuerball
Megalakai Schweinereiter Hexe Holzfäller
Gift
Megalakai Hexe
Blitz
Ritter Megalakai Walküre Hexe Holzfäller
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Megalakai Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Megalakai Feuerball Walküre Schweinereiter Holzfäller Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Ritter Megalakai Feuerball

Angriffssynergien 8 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Feuerball Schweinereiter Ritter Walküre Hexe Holzfäller
Ritter
Megalakai Schweinereiter Knall Feuerball Hexe Holzfäller
Megalakai
Knall Ritter Feuerball Walküre
Feuerball
Knall Schweinereiter Ritter Megalakai
Walküre
Schweinereiter Holzfäller Knall Megalakai Hexe
Schweinereiter
Knall Ritter Feuerball Walküre Hexe Holzfäller
Hexe
Knall Ritter Walküre Schweinereiter Holzfäller
Holzfäller
Walküre Knall Ritter Schweinereiter Hexe

Verteidigungssynergien 3 15

Knall
Megalakai Feuerball Ritter Walküre Hexe Holzfäller
Ritter
Megalakai Knall Feuerball Hexe Holzfäller
Megalakai
Knall Ritter Walküre Hexe Holzfäller
Feuerball
Knall Ritter Walküre Holzfäller
Walküre
Knall Megalakai Feuerball Hexe Holzfäller
Schweinereiter
Hexe
Knall Ritter Megalakai Walküre Holzfäller
Holzfäller
Knall Ritter Megalakai Feuerball Walküre Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Megalakai Feuerball Walküre
Holzfäller Knall Ritter Megalakai Walküre Hexe
Hexe Holzfäller Ritter Megalakai Walküre
Hexe Holzfäller Ritter Megalakai Walküre
Feuerball Walküre Holzfäller
Feuerball Knall Megalakai Walküre Holzfäller
Megalakai Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Walküre
Hexe Holzfäller
Ritter Walküre Holzfäller
Walküre Hexe Knall Ritter Megalakai Feuerball Holzfäller
Megalakai Knall Feuerball Hexe
Holzfäller Knall Ritter Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Knall Megalakai Hexe Holzfäller
Ritter Holzfäller
Knall Feuerball Holzfäller
Ritter Feuerball Walküre Hexe Holzfäller
Feuerball Knall Ritter Megalakai Walküre Hexe Holzfäller
Knall Walküre Hexe Ritter Megalakai Feuerball Holzfäller
Holzfäller
Walküre Ritter Feuerball Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Holzfäller Knall Feuerball Hexe
Feuerball Knall Ritter Megalakai Walküre Holzfäller
Holzfäller Knall Ritter Walküre Hexe
Walküre Holzfäller Knall Ritter Feuerball
Ritter Walküre Hexe Holzfäller
Feuerball Knall Hexe
Ritter Megalakai Feuerball Walküre Hexe Holzfäller
Ritter Walküre Holzfäller
Knall Ritter Megalakai Feuerball Walküre Hexe
Hexe Megalakai
Ritter Megalakai Walküre Hexe Holzfäller
Knall Feuerball Walküre
Ritter Feuerball Walküre Hexe Holzfäller
Feuerball Walküre Hexe
Hexe Knall Ritter Megalakai Feuerball Walküre Holzfäller
Walküre Knall Megalakai Feuerball Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Walküre
Feuerball Knall
Feuerball
Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre
Feuerball Knall Megalakai Hexe
Hexe
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Holzfäller
Knall Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Knall
Ritter Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Knall Megalakai Feuerball
Knall Feuerball Walküre Hexe
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Hexe
Megalakai Hexe
Feuerball Knall Hexe
Feuerball Knall Hexe
Feuerball Knall
Knall Feuerball Hexe
Knall Megalakai Feuerball Hexe
Megalakai Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Hexe
Feuerball Knall Megalakai Hexe
Feuerball
Feuerball Ritter Megalakai Walküre Holzfäller
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Megalakai
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe

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