Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Magier Koboldfass Skelettarmee Funki
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Funki
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Magier Koboldfass Skelettarmee Funki
Feuerball
Koboldgang Magier Koboldfass Skelettarmee Funki
Gift
Koboldgang Magier Skelettarmee Funki
Blitz
Ritter Magier Funki
Rakete
Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Gift Kampfholz Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Gift Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Gift Magier Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Koboldfass Magier Gift Kampfholz Funki
Koboldgang
Ritter Koboldfass Funki
Magier
Ritter Funki
Koboldfass
Ritter Koboldgang Skelettarmee Funki
Skelettarmee
Koboldfass Funki
Gift
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Ritter Gift Funki
Funki
Ritter Koboldgang Magier Koboldfass Skelettarmee Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 15

Ritter
Koboldgang Magier Skelettarmee Gift Kampfholz Funki
Koboldgang
Ritter Skelettarmee Kampfholz Funki
Magier
Ritter Skelettarmee Kampfholz
Koboldfass
Skelettarmee
Ritter Koboldgang Magier Kampfholz Funki
Gift
Ritter Kampfholz Funki
Kampfholz
Ritter Koboldgang Magier Skelettarmee Gift Funki
Funki
Ritter Koboldgang Skelettarmee Gift Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier Kampfholz Funki
Skelettarmee Funki Ritter Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Funki Ritter
Skelettarmee Funki Ritter Koboldgang
Skelettarmee Gift Kampfholz Funki
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Magier Gift
Gift Kampfholz Funki
Funki Koboldgang Skelettarmee
Ritter Koboldgang Skelettarmee Funki
Koboldgang Skelettarmee Gift Ritter Magier Kampfholz
Koboldgang Magier Gift
Skelettarmee Funki Ritter Koboldgang Magier Kampfholz
Magier Skelettarmee Funki Koboldgang Gift Kampfholz
Skelettarmee Funki Ritter Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang Kampfholz Funki
Magier Funki Ritter Koboldgang Skelettarmee Gift
Ritter Koboldgang Magier Skelettarmee Kampfholz
Magier Gift Kampfholz Ritter
Funki
Koboldgang Magier Skelettarmee Ritter Gift Kampfholz Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Skelettarmee Funki
Gift Ritter Koboldgang Magier Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Ritter Kampfholz Funki
Koboldgang Skelettarmee Ritter Kampfholz Funki
Ritter Koboldgang Skelettarmee Funki
Magier Gift Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Funki Ritter
Ritter Skelettarmee Funki
Ritter Skelettarmee Gift Kampfholz Funki
Koboldgang Skelettarmee Funki
Ritter Funki
Skelettarmee Gift Kampfholz
Skelettarmee Ritter Koboldgang Magier Funki
Magier Skelettarmee Funki
Koboldgang Skelettarmee Funki Ritter Gift Kampfholz
Gift Magier Kampfholz Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Kampfholz Funki
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Funki
Ritter Gift Kampfholz Funki
Magier Gift Kampfholz Funki
Magier Gift
Magier Gift Kampfholz Funki
Gift Kampfholz Magier
Gift Kampfholz Magier
Koboldgang Gift Funki
Gift Ritter Magier Kampfholz Funki
Gift Magier
Gift Ritter Kampfholz Funki
Gift
Gift Kampfholz Funki
Magier Gift Kampfholz Funki
Magier Gift Kampfholz Funki
Gift Funki
Funki
Magier Gift Kampfholz Funki
Magier Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Funki
Magier Gift
Kampfholz Funki
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Magier Funki
Gift Kampfholz Magier Funki
Magier Gift Kampfholz Funki
Gift Kampfholz Funki
Gift Magier Funki
Magier Gift
Funki
Gift Magier Kampfholz Funki
Gift Funki
Funki
Magier Gift Kampfholz Funki
Koboldgang Skelettarmee
Gift Magier
Kampfholz
Gift Ritter Koboldgang Magier Funki
Kampfholz Magier Gift
Gift Funki
Funki
Koboldgang Gift Kampfholz Funki
Gift
Gift Kampfholz Funki

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