Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Jäger Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Jäger Ballon Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Ballon Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Magier Jäger
Kampfholz
Jäger
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Magier Jäger Ballon Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Magier Jäger Ballon Infernodrache
Gift
Magier Jäger Ballon
Blitz
Ritter Magier Jäger Ballon Infernodrache
Rakete
Magier Jäger Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete Jäger Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Rakete Tunnelgräber Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Tunnelgräber Jäger Infernodrache Magier Ballon Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Ritter Tunnelgräber Jäger

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Ballon Magier Jäger Kampfholz Tunnelgräber
Magier
Ritter Ballon Tunnelgräber
Rakete
Tunnelgräber
Jäger
Ritter Ballon
Ballon
Ritter Tunnelgräber Magier Jäger Kampfholz
Kampfholz
Ritter Ballon Tunnelgräber
Tunnelgräber
Ballon Ritter Magier Rakete Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 7

Ritter
Jäger Magier Kampfholz
Magier
Ritter Kampfholz
Rakete
Kampfholz
Jäger
Ritter Kampfholz
Ballon
Kampfholz
Ritter Magier Rakete Jäger Tunnelgräber Infernodrache
Tunnelgräber
Kampfholz
Infernodrache
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Magier Kampfholz
Jäger Infernodrache Ritter Kampfholz
Rakete Jäger Ritter Infernodrache
Jäger Infernodrache Ritter
Rakete Kampfholz
Kampfholz Jäger
Rakete Jäger Infernodrache Magier
Rakete Kampfholz
Jäger Infernodrache
Ritter Jäger Tunnelgräber
Ritter Magier Jäger Kampfholz
Jäger Infernodrache Magier
Jäger Ritter Magier Rakete Kampfholz
Magier Rakete Jäger Kampfholz
Infernodrache Ritter Jäger
Rakete Jäger Kampfholz Infernodrache
Magier Ritter Jäger
Ritter Magier Jäger Kampfholz
Magier Jäger Kampfholz Ritter Infernodrache
Jäger Infernodrache
Magier Ritter Jäger Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter
Ritter Magier Rakete Jäger Kampfholz Tunnelgräber Infernodrache
Ritter Rakete Jäger Kampfholz
Rakete Jäger Ritter Kampfholz
Ritter Jäger Infernodrache
Magier Rakete Jäger
Rakete Ritter Jäger
Ritter Jäger Infernodrache
Rakete Ritter Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Ritter Jäger
Rakete Kampfholz
Rakete Ritter Magier Jäger
Magier
Ritter Rakete Jäger Kampfholz Infernodrache
Magier Jäger Kampfholz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Rakete Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber
Rakete Kampfholz Tunnelgräber
Ritter Rakete Kampfholz
Magier Rakete Kampfholz
Magier Rakete Jäger
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier Jäger
Kampfholz Tunnelgräber Magier
Rakete
Rakete Tunnelgräber Ritter Magier Kampfholz
Magier Rakete
Rakete Ritter Jäger Kampfholz Tunnelgräber
Rakete
Kampfholz
Rakete Magier Jäger Kampfholz
Magier Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete
Rakete Magier Jäger Kampfholz
Rakete Magier Kampfholz Tunnelgräber
Rakete Kampfholz
Rakete Magier
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Kampfholz Magier Jäger
Infernodrache
Kampfholz Tunnelgräber Magier Jäger
Magier Kampfholz Tunnelgräber
Rakete Tunnelgräber Kampfholz
Magier Jäger
Rakete Magier
Magier Rakete Jäger Kampfholz Tunnelgräber
Rakete
Rakete Magier Kampfholz
Rakete
Rakete Magier Jäger
Kampfholz
Tunnelgräber Ritter Magier Rakete Jäger
Kampfholz Magier
Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz Tunnelgräber

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