Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Eismagier Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Barbarenfass
Ritter Magier Eismagier Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Magier P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Magier Eismagier Elektromagier Magieschütze
Gift
Magier Eismagier Elektromagier Magieschütze
Blitz
Ritter Magier Eismagier Elektromagier Magieschütze
Rakete
Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Gift Kampfholz Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Gift P.E.K.K.A. Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Eismagier Gift Elektromagier Magieschütze Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Ritter Eismagier Gift

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Magier Gift Kampfholz Eismagier Elektromagier Magieschütze
Magier
Ritter P.E.K.K.A.
Gift
P.E.K.K.A. Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A.
Gift Elektromagier Magieschütze Magier Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Ritter Gift P.E.K.K.A. Magieschütze
Eismagier
Ritter P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 16

Ritter
Eismagier Elektromagier Magieschütze Magier Gift Kampfholz
Magier
Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier Elektromagier
Gift
Ritter Kampfholz Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Magier Eismagier Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Magier Gift Eismagier Elektromagier Magieschütze
Eismagier
Ritter Magier Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
Elektromagier
Ritter Magier Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Ritter Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier Kampfholz Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Kampfholz Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Eismagier Elektromagier
Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Eismagier Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magier Gift Eismagier Magieschütze
Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Eismagier
Ritter Eismagier Elektromagier
Gift Eismagier Elektromagier Ritter Magier Kampfholz Magieschütze
Magier Gift Eismagier Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Magier Kampfholz Eismagier Elektromagier
Magier Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Magier Ritter Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Ritter Magier Kampfholz Eismagier Elektromagier Magieschütze
Magier Gift Kampfholz Ritter Eismagier Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Ritter Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift Elektromagier Ritter Magier Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter
Magier Gift Eismagier Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Gift Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Gift Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Magier
Magier Magieschütze
Elektromagier Ritter Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Gift Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Ritter Kampfholz
Gift Kampfholz Eismagier Elektromagier Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
Ritter Gift Kampfholz
Magier Gift Kampfholz Magieschütze
Magier Gift Eismagier Magieschütze
Magier Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Kampfholz Magier Eismagier Magieschütze
Gift Kampfholz Magier
Gift Elektromagier
Gift Ritter Magier Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Gift Magier Magieschütze
Gift Ritter Kampfholz Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
Magier Gift Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Magier Gift Kampfholz
Gift
Magier Gift Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Magier Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
Magier Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Magier Eismagier Magieschütze
Gift Kampfholz Magier Eismagier Elektromagier Magieschütze
Magier Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Magier Eismagier Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magier Gift
Gift Magier Kampfholz Magieschütze
Gift Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magier Gift Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Gift Magier Eismagier Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Gift Ritter Magier Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Magier Gift Magieschütze
Gift
P.E.K.K.A.
Gift Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Gift Elektromagier Magieschütze
Gift Kampfholz Elektromagier Magieschütze

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