Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elitebarbaren Koboldkäfig Bombenturm Königsschweinchen Spiegel Wut Klonzauber Scharfrichter Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Magieschütze Nachthexe Friedhof Funki Megaritter

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsschweinchen Barbarenfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen
Großer Schneeball
Königsschweinchen
Knall
Königsschweinchen
Barbarenfass
Ritter Magier Königsschweinchen Eismagier
Kampfholz
Königsschweinchen
Erdbeben
Königsschweinchen
Pfeile
Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Ritter Magier Königsschweinchen Eismagier
Feuerball
Magier Königsschweinchen Eismagier
Gift
Magier Königsschweinchen Eismagier
Blitz
Ritter Magier Eismagier
Rakete
Magier Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier Barbarenfass Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Ritter Eismagier Feuerball Magier Königsschweinchen Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Barbarenfass Ritter Eismagier

Angriffssynergien 1 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Ritter Königsschweinchen Barbarenfass Eismagier Megaritter
Ritter
Knall Feuerball Magier Königsschweinchen Barbarenfass Eismagier
Feuerball
Knall Ritter Königsschweinchen Megaritter
Magier
Ritter Königsschweinchen Megaritter
Königsschweinchen
Knall Ritter Feuerball Magier Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Knall Ritter Königsschweinchen Eismagier Megaritter
Eismagier
Knall Ritter Barbarenfass
Megaritter
Knall Feuerball Magier Königsschweinchen Barbarenfass

Verteidigungssynergien 4 14

Knall
Feuerball Megaritter Ritter Barbarenfass Eismagier
Ritter
Eismagier Knall Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball
Knall Barbarenfass Ritter Eismagier Megaritter
Magier
Ritter Barbarenfass Eismagier Megaritter
Königsschweinchen
Barbarenfass
Feuerball Knall Ritter Magier Eismagier Megaritter
Eismagier
Ritter Knall Feuerball Magier Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Knall Feuerball Magier Barbarenfass Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerball Magier Barbarenfass
Knall Ritter Eismagier Megaritter
Megaritter Ritter Eismagier
Ritter Eismagier Megaritter
Feuerball Barbarenfass Megaritter
Feuerball Barbarenfass Knall Eismagier Megaritter
Knall Feuerball Magier Eismagier
Knall Feuerball Barbarenfass Megaritter
Eismagier
Ritter Barbarenfass Eismagier Megaritter
Eismagier Knall Ritter Feuerball Magier Barbarenfass Megaritter
Knall Feuerball Magier Eismagier
Megaritter Knall Ritter Feuerball Magier Eismagier
Feuerball Magier Megaritter Knall Barbarenfass
Ritter Megaritter
Knall Feuerball Megaritter
Magier Megaritter Ritter Feuerball
Feuerball Megaritter Knall Ritter Magier Barbarenfass Eismagier
Knall Magier Barbarenfass Ritter Feuerball Eismagier Megaritter
Magier Megaritter Ritter Feuerball Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Knall Feuerball Barbarenfass
Feuerball Knall Ritter Magier Barbarenfass Megaritter
Megaritter Knall Ritter
Megaritter Knall Ritter Feuerball Barbarenfass
Ritter Megaritter
Feuerball Magier Knall Eismagier
Ritter Feuerball Eismagier
Megaritter Ritter
Knall Megaritter Ritter Feuerball Barbarenfass
Megaritter Ritter
Megaritter Knall Feuerball
Megaritter Ritter Feuerball Magier
Magier Feuerball Megaritter
Knall Ritter Feuerball Barbarenfass
Megaritter Knall Feuerball Magier Barbarenfass Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Barbarenfass
Feuerball Knall Barbarenfass Eismagier
Feuerball Barbarenfass
Ritter Feuerball Barbarenfass
Feuerball Magier Knall Barbarenfass Megaritter
Feuerball Magier Knall Eismagier
Magier
Feuerball Knall Magier Barbarenfass Eismagier
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Knall Ritter Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Knall Magier
Ritter Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Knall Feuerball Barbarenfass
Knall Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Magier Barbarenfass Megaritter
Feuerball Barbarenfass
Knall Feuerball Magier Barbarenfass Megaritter
Knall Feuerball Magier Barbarenfass Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Knall Feuerball Barbarenfass
Knall Feuerball Magier Barbarenfass Eismagier Megaritter
Feuerball Knall Magier Barbarenfass Eismagier
Feuerball Knall Magier Megaritter
Feuerball Knall Barbarenfass
Knall Feuerball Magier Eismagier
Knall Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier Megaritter
Knall Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier
Knall Feuerball Barbarenfass
Feuerball Knall Magier Eismagier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Ritter Magier Megaritter
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Megaritter
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Barbarenfass Megaritter

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