Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Magier Riesenskelett Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Riesenskelett Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Riesenskelett
Großer Schneeball
Wächter Prinzessin
Knall
Wächter Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Walküre Magier Wächter Riesenskelett Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Wächter Riesenskelett Prinzessin
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Magier Wächter Riesenskelett Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Magier Prinzessin Elektromagier
Gift
Magier Wächter Prinzessin Elektromagier
Blitz
Ritter Walküre Magier Elektromagier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Wut Wächter Riesenskelett Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Ritter Wächter Prinzessin Walküre Elektromagier Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Ritter Wächter Prinzessin

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Prinzessin Magier Elektromagier
Walküre
Magier Riesenskelett Elektromagier
Magier
Ritter Walküre Wut Riesenskelett
Wut
Magier Riesenskelett Elektromagier
Wächter
Riesenskelett
Walküre Magier Wut Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Ritter Riesenskelett
Elektromagier
Ritter Walküre Wut Riesenskelett

Verteidigungssynergien 2 12

Ritter
Prinzessin Elektromagier Magier
Walküre
Magier Prinzessin Elektromagier
Magier
Ritter Walküre Wächter Riesenskelett Elektromagier
Wut
Wächter
Magier Riesenskelett Prinzessin Elektromagier
Riesenskelett
Magier Wächter Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Ritter Walküre Wächter Riesenskelett
Elektromagier
Ritter Walküre Magier Wächter Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Magier Elektromagier
Ritter Walküre Elektromagier
Ritter Walküre Riesenskelett Elektromagier
Ritter Walküre Wächter Elektromagier
Walküre Riesenskelett Prinzessin
Walküre Wächter Elektromagier
Elektromagier Magier Prinzessin
Walküre Riesenskelett Elektromagier
Prinzessin
Ritter Wächter Walküre Riesenskelett Elektromagier
Walküre Wächter Elektromagier Ritter Magier Riesenskelett Prinzessin
Magier Prinzessin Elektromagier
Ritter Walküre Magier Wächter Riesenskelett Elektromagier
Walküre Magier Wächter Prinzessin Elektromagier
Ritter Elektromagier
Elektromagier
Magier Ritter Walküre Elektromagier
Ritter Walküre Magier Wächter Elektromagier
Walküre Magier Ritter Wächter Riesenskelett Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Walküre Magier Ritter Wächter Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Wächter Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Ritter Walküre Magier
Wächter Riesenskelett Ritter Walküre Elektromagier
Walküre Wächter Riesenskelett Ritter Elektromagier
Riesenskelett Ritter Walküre Wächter
Magier Prinzessin Elektromagier
Wächter Ritter Walküre Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Ritter Walküre
Riesenskelett Elektromagier Ritter Walküre
Wächter
Ritter Walküre Wächter Riesenskelett
Walküre Wächter Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Ritter Walküre Magier Wächter
Magier Walküre Prinzessin
Wächter Elektromagier Ritter Walküre Riesenskelett
Walküre Magier Riesenskelett Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Walküre Wächter Riesenskelett
Prinzessin Elektromagier
Riesenskelett
Ritter Walküre Wächter Riesenskelett
Magier Walküre
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier
Wächter Elektromagier
Ritter Walküre Magier Prinzessin Elektromagier
Magier Prinzessin
Ritter Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin Elektromagier
Walküre Magier Prinzessin
Riesenskelett
Magier Prinzessin
Walküre Magier Prinzessin
Magier Prinzessin Elektromagier
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Magier Wächter
Magier
Prinzessin Elektromagier
Riesenskelett
Magier Prinzessin
Elektromagier Wächter Prinzessin
Magier Prinzessin Elektromagier
Ritter Walküre Magier Prinzessin Elektromagier
Magier Prinzessin
Riesenskelett
Wächter Riesenskelett Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Riesenskelett Prinzessin Elektromagier

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