Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Musketierin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Walküre Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Koboldgang Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Musketierin Drachenbaby
Knall
Feuergeist Koboldgang
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Koboldgang Musketierin Walküre
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Musketierin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Feuergeist Koboldgang
Königliche Luftpost
Feuergeist Ritter Koboldgang Musketierin Walküre Drachenbaby
Feuerball
Koboldgang Musketierin Drachenbaby
Gift
Koboldgang Musketierin
Blitz
Ritter Musketierin Walküre Drachenbaby
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Walküre Wut Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Wut Ritter Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Wut Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Ritter Drachenbaby
Ritter
Koboldgang Musketierin Drachenbaby Feuergeist Feuerball
Koboldgang
Ritter Walküre Drachenbaby
Feuerball
Ritter Drachenbaby
Musketierin
Ritter Walküre Drachenbaby
Walküre
Feuergeist Musketierin Koboldgang Drachenbaby
Wut
Drachenbaby
Ritter Feuergeist Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre

Verteidigungssynergien 5 8

Feuergeist
Ritter Walküre
Ritter
Feuergeist Koboldgang Musketierin Feuerball Drachenbaby
Koboldgang
Ritter Musketierin Walküre
Feuerball
Ritter Musketierin Walküre
Musketierin
Ritter Koboldgang Walküre Feuerball Drachenbaby
Walküre
Musketierin Feuergeist Koboldgang Feuerball Drachenbaby
Wut
Drachenbaby
Ritter Musketierin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby
Ritter Koboldgang Musketierin Walküre
Koboldgang Feuergeist Ritter Musketierin Walküre
Ritter Koboldgang Musketierin Walküre
Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Feuergeist Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin Feuergeist Koboldgang Feuerball Drachenbaby
Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby
Koboldgang Musketierin
Ritter Koboldgang Feuergeist Musketierin Walküre
Koboldgang Walküre Ritter Feuerball Musketierin Drachenbaby
Musketierin Koboldgang Feuerball Drachenbaby
Feuergeist Ritter Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre
Feuergeist Feuerball Walküre Koboldgang Drachenbaby
Ritter Koboldgang
Koboldgang Feuerball
Ritter Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre
Feuergeist Feuerball Ritter Koboldgang Musketierin Walküre Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Feuergeist Ritter Feuerball Musketierin
Musketierin
Koboldgang Walküre Feuergeist Ritter Feuerball Musketierin Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Musketierin Walküre Drachenbaby
Koboldgang Ritter Musketierin Walküre
Koboldgang Walküre Ritter Feuerball Musketierin
Ritter Koboldgang Musketierin Walküre
Feuergeist Feuerball Koboldgang Musketierin Drachenbaby
Koboldgang Ritter Feuerball Musketierin Walküre
Ritter Walküre
Ritter Feuerball Walküre Drachenbaby
Koboldgang Musketierin
Ritter Musketierin Walküre
Feuerball Walküre
Ritter Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby
Koboldgang Ritter Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby
Walküre Feuerball Musketierin Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Musketierin Walküre Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Ritter Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Feuergeist Walküre Drachenbaby
Feuerball Feuergeist Musketierin Drachenbaby
Feuergeist Musketierin Drachenbaby
Feuerball Feuergeist Drachenbaby
Feuerball
Feuergeist Koboldgang Feuerball Musketierin
Ritter Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Feuergeist Musketierin Drachenbaby
Feuergeist Ritter Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball
Feuergeist Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuergeist Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuergeist Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuergeist Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball
Feuergeist Koboldgang Feuerball Musketierin
Feuerball Feuergeist Musketierin Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Musketierin Walküre Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball
Musketierin
Koboldgang Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Drachenbaby

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