Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Drachenbaby Hexe Banditin Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Drachenbaby Banditin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe Holzfäller
Knall
Hexe Banditin
Barbarenfass
Ritter Walküre Hexe Banditin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Hexe Banditin Holzfäller
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Drachenbaby Hexe Banditin Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Drachenbaby Hexe Banditin Elektromagier Holzfäller
Gift
Hexe Elektromagier
Blitz
Ritter Walküre Drachenbaby Hexe Banditin Elektromagier Holzfäller
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Banditin Walküre Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Ritter Banditin Walküre

Angriffssynergien 2 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Drachenbaby Hexe Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Walküre
Holzfäller Drachenbaby Hexe Banditin Elektromagier
Drachenbaby
Ritter Walküre Hexe Banditin Elektromagier Holzfäller
Hexe
Ritter Walküre Drachenbaby Banditin Holzfäller
Kampfholz
Ritter Banditin Holzfäller
Banditin
Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Ritter Walküre Drachenbaby Banditin Holzfäller
Holzfäller
Walküre Ritter Drachenbaby Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 24

Ritter
Elektromagier Drachenbaby Hexe Kampfholz Holzfäller
Walküre
Drachenbaby Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier Holzfäller
Drachenbaby
Ritter Walküre Hexe Kampfholz Banditin Holzfäller
Hexe
Ritter Walküre Drachenbaby Kampfholz Banditin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Ritter Walküre Drachenbaby Hexe Banditin Elektromagier Holzfäller
Banditin
Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Ritter Walküre Hexe Kampfholz Banditin Holzfäller
Holzfäller
Ritter Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Holzfäller Ritter Walküre Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier
Hexe Holzfäller Ritter Walküre Banditin Elektromagier
Hexe Holzfäller Ritter Walküre Banditin Elektromagier
Walküre Kampfholz Holzfäller
Kampfholz Walküre Drachenbaby Banditin Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Drachenbaby Hexe
Walküre Drachenbaby Kampfholz Banditin Elektromagier
Hexe Holzfäller
Ritter Walküre Banditin Elektromagier Holzfäller
Walküre Hexe Elektromagier Ritter Drachenbaby Kampfholz Banditin Holzfäller
Drachenbaby Hexe Elektromagier
Holzfäller Ritter Walküre Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier
Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Ritter Banditin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Banditin Elektromagier Holzfäller
Ritter Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller
Ritter Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier Holzfäller
Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz Ritter Banditin Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Walküre Ritter Drachenbaby Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Holzfäller Hexe Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Ritter Walküre Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Banditin Holzfäller Ritter Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Holzfäller Ritter Kampfholz Banditin Elektromagier
Ritter Walküre Hexe Banditin Holzfäller
Drachenbaby Hexe Elektromagier
Ritter Walküre Hexe Banditin Elektromagier Holzfäller
Ritter Walküre Holzfäller
Elektromagier Ritter Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz Banditin
Hexe
Ritter Walküre Hexe Holzfäller
Walküre Kampfholz Elektromagier
Ritter Walküre Hexe Banditin Holzfäller
Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Elektromagier Ritter Walküre Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Drachenbaby Kampfholz Banditin
Drachenbaby Kampfholz Banditin Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz Banditin
Ritter Walküre Kampfholz
Walküre Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby
Kampfholz Banditin
Elektromagier Holzfäller
Ritter Walküre Kampfholz Banditin Elektromagier
Drachenbaby
Ritter Drachenbaby Kampfholz Banditin
Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Hexe Kampfholz Banditin
Drachenbaby Kampfholz Banditin
Drachenbaby Kampfholz Banditin Elektromagier
Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Kampfholz Drachenbaby Hexe Banditin Elektromagier
Drachenbaby Hexe Kampfholz Banditin
Drachenbaby Kampfholz Banditin
Drachenbaby Hexe Elektromagier
Elektromagier Hexe
Kampfholz Banditin
Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Hexe Banditin
Drachenbaby Hexe Elektromagier
Kampfholz
Ritter Walküre Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Drachenbaby
Drachenbaby Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe Elektromagier
Drachenbaby Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier

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