Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Grabstein Walküre Drachenbaby Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Grabstein Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Grabstein
Barbarenfass
Ritter Grabstein Walküre Elektromagier
Kampfholz
Grabstein Schweinereiter
Erdbeben
Grabstein Schweinereiter
Pfeile
Grabstein
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Grabstein Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier
Gift
Grabstein Elektromagier
Blitz
Ritter Grabstein Walküre Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Grabstein Walküre Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Grabstein Feuerball Walküre Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Ritter Grabstein Feuerball

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Schweinereiter Drachenbaby Feuerball Kampfholz Elektromagier
Grabstein
Feuerball
Schweinereiter Ritter Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Walküre
Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier
Schweinereiter
Ritter Feuerball Walküre Kampfholz Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Ritter Feuerball Walküre Schweinereiter Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Feuerball
Elektromagier
Ritter Feuerball Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 13

Ritter
Elektromagier Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Grabstein
Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Kampfholz Ritter Grabstein Walküre Elektromagier
Walküre
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Drachenbaby
Ritter Grabstein Walküre Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Ritter Walküre Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Ritter Grabstein Feuerball Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Grabstein Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Ritter Grabstein Walküre Kampfholz Elektromagier
Ritter Grabstein Walküre Elektromagier
Ritter Grabstein Walküre Elektromagier
Grabstein Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz Walküre Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Grabstein Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Grabstein
Ritter Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Ritter Grabstein Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Grabstein Ritter Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuerball Walküre Grabstein Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Ritter Grabstein Elektromagier
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Ritter Grabstein Feuerball Walküre Elektromagier
Grabstein Feuerball Ritter Walküre Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Walküre Drachenbaby Kampfholz Ritter Grabstein Feuerball Elektromagier
Elektromagier
Walküre Ritter Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Grabstein Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Ritter Walküre Drachenbaby Kampfholz
Grabstein Ritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Ritter Feuerball Kampfholz Elektromagier
Ritter Grabstein Walküre
Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Ritter Grabstein Feuerball Walküre Elektromagier
Ritter Walküre
Elektromagier Ritter Grabstein Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz
Grabstein
Ritter Grabstein Walküre
Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Ritter Grabstein Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Drachenbaby
Grabstein Elektromagier Ritter Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz
Walküre Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Walküre Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Ritter Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Kampfholz Drachenbaby
Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektromagier
Ritter Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuerball Drachenbaby
Ritter Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Kampfholz Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Elektromagier Grabstein Feuerball
Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Ritter Walküre Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

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