Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Tesla Walküre Magier Hexe Prinz Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elitebarbaren Walküre Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Prinz
Großer Schneeball
Hexe Holzfäller
Knall
Hexe Prinz
Barbarenfass
Ritter Tesla Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Holzfäller
Kampfholz
Elitebarbaren Hexe Prinz Holzfäller
Erdbeben
Tesla Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Prinz Holzfäller
Feuerball
Tesla Elitebarbaren Magier Hexe Holzfäller
Gift
Magier Hexe
Blitz
Ritter Tesla Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Prinz Holzfäller
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Tesla Walküre Holzfäller Magier Hexe Prinz Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Ritter Tesla Walküre Holzfäller

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Elitebarbaren Magier Hexe Prinz Holzfäller
Tesla
Elitebarbaren
Walküre Ritter Magier Holzfäller
Walküre
Elitebarbaren Prinz Holzfäller Magier Hexe
Magier
Ritter Elitebarbaren Walküre Prinz Holzfäller
Hexe
Ritter Walküre Prinz Holzfäller
Prinz
Walküre Ritter Magier Hexe Holzfäller
Holzfäller
Walküre Ritter Elitebarbaren Magier Hexe Prinz

Verteidigungssynergien 2 15

Ritter
Tesla Magier Hexe Holzfäller
Tesla
Ritter Walküre Magier Prinz
Elitebarbaren
Walküre Magier
Walküre
Elitebarbaren Tesla Magier Hexe Prinz Holzfäller
Magier
Ritter Tesla Elitebarbaren Walküre Prinz Holzfäller
Hexe
Ritter Walküre Prinz Holzfäller
Prinz
Tesla Walküre Magier Hexe
Holzfäller
Ritter Walküre Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Tesla Walküre Magier
Elitebarbaren Holzfäller Ritter Tesla Walküre Hexe Prinz
Tesla Hexe Prinz Holzfäller Ritter Elitebarbaren Walküre
Tesla Elitebarbaren Hexe Prinz Holzfäller Ritter Walküre
Elitebarbaren Walküre Prinz Holzfäller
Tesla Walküre Holzfäller
Tesla Magier Hexe
Tesla Walküre
Tesla Hexe Elitebarbaren Prinz Holzfäller
Ritter Elitebarbaren Tesla Walküre Prinz Holzfäller
Walküre Hexe Ritter Tesla Magier Holzfäller
Tesla Magier Hexe
Tesla Prinz Holzfäller Ritter Elitebarbaren Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Tesla Hexe Prinz Holzfäller
Elitebarbaren Ritter Tesla Prinz Holzfäller
Tesla Elitebarbaren Prinz Holzfäller
Tesla Magier Ritter Elitebarbaren Walküre Hexe Prinz Holzfäller
Tesla Ritter Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Prinz Holzfäller
Walküre Magier Hexe Ritter Tesla Holzfäller
Tesla Elitebarbaren Prinz Holzfäller
Walküre Magier Ritter Tesla Elitebarbaren Hexe Prinz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Holzfäller Tesla Elitebarbaren Hexe Prinz
Ritter Tesla Elitebarbaren Walküre Magier Prinz Holzfäller
Holzfäller Ritter Elitebarbaren Walküre Hexe Prinz
Walküre Prinz Holzfäller Ritter Tesla Elitebarbaren
Ritter Tesla Elitebarbaren Walküre Hexe Prinz Holzfäller
Magier Tesla Hexe
Prinz Ritter Tesla Elitebarbaren Walküre Hexe Holzfäller
Ritter Tesla Elitebarbaren Walküre Prinz Holzfäller
Ritter Elitebarbaren Walküre Hexe Prinz
Hexe Tesla
Ritter Tesla Elitebarbaren Walküre Hexe Prinz Holzfäller
Elitebarbaren Walküre Prinz
Elitebarbaren Prinz Ritter Tesla Walküre Magier Hexe Holzfäller
Magier Tesla Walküre Hexe
Tesla Elitebarbaren Hexe Ritter Walküre Prinz Holzfäller
Walküre Tesla Elitebarbaren Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre
Ritter Walküre Prinz
Magier Walküre
Magier Hexe
Magier Hexe
Magier
Magier
Elitebarbaren Prinz Holzfäller
Ritter Walküre Magier Prinz
Magier
Ritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Prinz
Magier Hexe
Magier
Magier Prinz
Walküre Magier Hexe
Prinz
Magier
Prinz
Walküre Magier Hexe
Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe Prinz
Elitebarbaren Magier Hexe
Magier Hexe
Elitebarbaren
Magier
Prinz
Magier
Hexe Prinz
Magier Hexe
Ritter Walküre Magier Prinz Holzfäller
Magier
Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Hexe
Hexe
Hexe Prinz

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