Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Tesla Walküre Magier Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Tunnelgräber
Knall
Prinz
Barbarenfass
Ritter Tesla Walküre Magier
Kampfholz
Prinz
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Magier Prinz Tunnelgräber
Feuerball
Tesla Magier
Gift
Magier
Blitz
Ritter Tesla Walküre Magier Prinz
Rakete
Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Rakete Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Rakete Prinz Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Tunnelgräber Tesla Walküre Magier Prinz Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Ritter Tunnelgräber Tesla

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Magier Prinz Kampfholz Tunnelgräber
Tesla
Walküre
Prinz Magier
Magier
Ritter Walküre Prinz Tunnelgräber
Rakete
Tunnelgräber
Prinz
Walküre Ritter Magier Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Ritter Prinz Tunnelgräber
Tunnelgräber
Ritter Magier Rakete Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 12

Ritter
Tesla Magier Kampfholz
Tesla
Ritter Kampfholz Walküre Magier Prinz
Walküre
Tesla Magier Prinz Kampfholz
Magier
Ritter Tesla Walküre Prinz Kampfholz
Rakete
Kampfholz
Prinz
Kampfholz Tesla Walküre Magier
Kampfholz
Tesla Prinz Ritter Walküre Magier Rakete Tunnelgräber
Tunnelgräber
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Tesla Walküre Magier Kampfholz
Ritter Tesla Walküre Prinz Kampfholz
Tesla Rakete Prinz Ritter Walküre
Tesla Prinz Ritter Walküre
Walküre Rakete Prinz Kampfholz
Kampfholz Tesla Walküre
Tesla Rakete Magier
Rakete Tesla Walküre Kampfholz
Tesla Prinz
Ritter Tesla Walküre Prinz Tunnelgräber
Walküre Ritter Tesla Magier Kampfholz
Tesla Magier
Tesla Prinz Ritter Walküre Magier Rakete Kampfholz
Walküre Magier Rakete Tesla Prinz Kampfholz
Ritter Tesla Prinz
Rakete Tesla Prinz Kampfholz
Tesla Magier Ritter Walküre Prinz
Tesla Ritter Walküre Magier Prinz Kampfholz
Walküre Magier Kampfholz Ritter Tesla
Tesla Prinz
Walküre Magier Ritter Tesla Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Tesla Prinz
Ritter Tesla Walküre Magier Rakete Prinz Kampfholz Tunnelgräber
Ritter Walküre Rakete Prinz Kampfholz
Walküre Rakete Prinz Ritter Tesla Kampfholz
Ritter Tesla Walküre Prinz
Magier Rakete Tesla
Rakete Prinz Ritter Tesla Walküre
Ritter Tesla Walküre Prinz
Rakete Ritter Walküre Prinz Kampfholz
Tesla
Ritter Tesla Walküre Prinz
Rakete Walküre Prinz Kampfholz
Rakete Prinz Ritter Tesla Walküre Magier
Magier Tesla Walküre
Tesla Ritter Walküre Rakete Prinz Kampfholz
Walküre Tesla Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Rakete Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber
Rakete Kampfholz Tunnelgräber
Ritter Walküre Rakete Prinz Kampfholz
Magier Rakete Walküre Kampfholz
Magier Rakete
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Tunnelgräber Magier
Rakete Prinz
Rakete Tunnelgräber Ritter Walküre Magier Prinz Kampfholz
Magier Rakete
Rakete Ritter Kampfholz Tunnelgräber
Rakete
Prinz Kampfholz
Rakete Magier Kampfholz
Magier Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete
Rakete Magier Prinz Kampfholz
Rakete Walküre Magier Kampfholz Tunnelgräber
Rakete Prinz Kampfholz
Rakete Magier
Rakete Prinz Kampfholz
Rakete Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier
Kampfholz Tunnelgräber Magier
Magier Prinz Kampfholz Tunnelgräber
Rakete Tunnelgräber Kampfholz
Magier
Rakete Magier
Magier Rakete Kampfholz Tunnelgräber
Rakete
Prinz
Rakete Magier Kampfholz
Rakete Prinz
Rakete Magier
Kampfholz
Tunnelgräber Ritter Walküre Magier Rakete Prinz
Kampfholz Magier
Rakete
Prinz
Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete Prinz Kampfholz Tunnelgräber

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