Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Tesla Königsriese Walküre Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsriese Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Knall
Königsriese
Barbarenfass
Ritter Tesla Walküre Magier
Kampfholz
Königsriese
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Tesla Magier
Gift
Magier
Blitz
Ritter Tesla Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Frost Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Frost Gift P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Tesla Walküre Frost Gift Magier Königsriese P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Ritter Tesla Walküre Frost

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Magier Gift
Tesla
Königsriese
Gift Magier
Walküre
Magier P.E.K.K.A.
Magier
Ritter Königsriese Walküre P.E.K.K.A.
Frost
Gift
Gift
Königsriese P.E.K.K.A. Ritter Frost
P.E.K.K.A.
Gift Walküre Magier

Verteidigungssynergien 1 10

Ritter
Tesla Magier Gift
Tesla
Ritter Walküre Magier Gift
Königsriese
Walküre
Tesla Magier Frost P.E.K.K.A.
Magier
Ritter Tesla Walküre Frost P.E.K.K.A.
Frost
Walküre Magier
Gift
Ritter Tesla
P.E.K.K.A.
Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Tesla Walküre Magier
P.E.K.K.A. Ritter Tesla Walküre
Tesla P.E.K.K.A. Ritter Walküre Frost
Tesla P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Walküre Gift P.E.K.K.A.
Frost Tesla Walküre
Tesla Magier Frost Gift
Tesla Walküre Gift P.E.K.K.A.
Tesla P.E.K.K.A.
Ritter Tesla Walküre
Walküre Gift Ritter Tesla Magier Frost
Tesla Magier Gift
Tesla P.E.K.K.A. Ritter Walküre Magier Frost
Walküre Magier Tesla Frost Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Tesla
Tesla Frost P.E.K.K.A.
Tesla Magier Ritter Walküre Gift P.E.K.K.A.
Tesla Ritter Walküre Magier
Walküre Magier Frost Gift Ritter Tesla
P.E.K.K.A. Tesla
Walküre Magier Ritter Tesla Gift P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Tesla P.E.K.K.A.
Gift Ritter Tesla Walküre Magier
P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Ritter Tesla
P.E.K.K.A. Ritter Tesla Walküre
Magier Gift Tesla Frost
P.E.K.K.A. Ritter Tesla Walküre
P.E.K.K.A. Ritter Tesla Walküre
Frost P.E.K.K.A. Ritter Walküre Gift
P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Ritter Tesla Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Gift
P.E.K.K.A. Ritter Tesla Walküre Magier
Magier Tesla Walküre
Tesla Ritter Walküre Frost Gift P.E.K.K.A.
Walküre Gift Tesla Magier Frost P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Walküre Frost
Gift
Gift
Ritter Walküre Frost Gift
Magier Gift Walküre
Magier Gift Frost
Magier Gift
Gift Magier Frost
Gift Magier
Gift
Gift Ritter Walküre Magier
Gift Magier
Gift Ritter
Frost Gift
Gift
Magier Gift
Magier Gift
Frost Gift
Magier Gift
Walküre Magier Gift
Gift
Magier Gift
Gift
Frost Gift Walküre Magier
Gift Magier
Magier Gift
Gift
Gift Magier
Magier Frost Gift
Gift Magier
Frost Gift
P.E.K.K.A.
Magier Gift
Frost
Gift Magier
Frost
Gift Ritter Walküre Magier
Magier Gift
Gift
P.E.K.K.A.
Frost Gift
Gift
Gift Frost

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