Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Tesla Walküre Magier Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Friedhof
Großer Schneeball
Friedhof
Knall
Friedhof
Barbarenfass
Ritter Tesla Walküre Magier Scharfrichter Friedhof
Kampfholz
Friedhof
Erdbeben
Tesla Friedhof
Pfeile
Friedhof
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Magier Scharfrichter Friedhof
Feuerball
Tesla Magier Scharfrichter
Gift
Magier Scharfrichter Friedhof
Blitz
Ritter Tesla Walküre Magier Scharfrichter
Rakete
Walküre Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Frost Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Frost Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Frost Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Tesla Feuerball Walküre Frost Magier Scharfrichter Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Ritter Tesla Feuerball Walküre

Angriffssynergien 5 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Scharfrichter Friedhof Feuerball Magier
Tesla
Feuerball
Friedhof Ritter Frost
Walküre
Friedhof Magier Scharfrichter
Magier
Ritter Walküre
Frost
Friedhof Feuerball
Scharfrichter
Ritter Walküre
Friedhof
Ritter Feuerball Walküre Frost

Verteidigungssynergien 2 11

Ritter
Tesla Scharfrichter Feuerball Magier
Tesla
Ritter Feuerball Walküre Magier
Feuerball
Ritter Tesla Walküre Frost
Walküre
Tesla Feuerball Magier Frost Scharfrichter
Magier
Ritter Tesla Walküre Frost
Frost
Feuerball Walküre Magier
Scharfrichter
Ritter Walküre
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Tesla Feuerball Walküre Magier Scharfrichter
Ritter Tesla Walküre Scharfrichter
Tesla Ritter Walküre Frost Scharfrichter
Tesla Ritter Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Frost Tesla Walküre Scharfrichter
Tesla Feuerball Magier Frost Scharfrichter
Tesla Feuerball Walküre
Tesla
Ritter Tesla Walküre
Walküre Scharfrichter Ritter Tesla Feuerball Magier Frost
Tesla Scharfrichter Feuerball Magier
Tesla Ritter Feuerball Walküre Magier Frost
Feuerball Walküre Magier Scharfrichter Tesla Frost
Ritter Tesla
Tesla Feuerball Frost
Tesla Magier Ritter Feuerball Walküre Scharfrichter
Tesla Feuerball Ritter Walküre Magier Scharfrichter
Walküre Magier Frost Scharfrichter Ritter Tesla Feuerball
Tesla
Walküre Magier Ritter Tesla Feuerball Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Tesla Feuerball
Feuerball Ritter Tesla Walküre Magier Scharfrichter
Ritter Walküre
Walküre Ritter Tesla Feuerball
Ritter Tesla Walküre Scharfrichter
Feuerball Magier Scharfrichter Tesla Frost
Ritter Tesla Feuerball Walküre
Ritter Tesla Walküre
Frost Ritter Feuerball Walküre
Tesla
Ritter Tesla Walküre
Feuerball Walküre
Ritter Tesla Feuerball Walküre Magier Scharfrichter
Magier Tesla Feuerball Walküre Scharfrichter
Tesla Ritter Feuerball Walküre Frost Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Tesla Feuerball Magier Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Walküre Frost
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Ritter Feuerball Walküre Frost
Feuerball Magier Scharfrichter Walküre
Feuerball Magier Scharfrichter Frost
Magier Scharfrichter
Feuerball Magier Frost Scharfrichter
Feuerball Magier
Feuerball
Ritter Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier Scharfrichter
Ritter Feuerball Scharfrichter
Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Frost
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Walküre Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Frost Feuerball Walküre Magier Scharfrichter
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Magier Frost
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Frost
Feuerball Magier
Feuerball Frost
Feuerball Magier Scharfrichter
Frost
Feuerball
Feuerball Ritter Walküre Magier Scharfrichter
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball
Scharfrichter
Feuerball Frost
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Frost Scharfrichter

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