Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Drachenbaby Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Tesla Drachenbaby Scharfrichter P.E.K.K.A. Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Ritter Tesla Skelettarmee Scharfrichter Banditin
Kampfholz
Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Tesla Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Tesla Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Banditin
Gift
Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Ritter Tesla Drachenbaby Scharfrichter Banditin
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Skelettarmee Banditin Tesla Feuerball Drachenbaby Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Skelettarmee Banditin Tesla

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Drachenbaby Scharfrichter Feuerball
Tesla
Feuerball
Ritter Drachenbaby
Skelettarmee
Drachenbaby
Ritter Feuerball P.E.K.K.A. Banditin
Scharfrichter
Ritter P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Drachenbaby Scharfrichter
Banditin
Drachenbaby Scharfrichter

Verteidigungssynergien 2 12

Ritter
Tesla Scharfrichter Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Tesla
Ritter Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Ritter Tesla Banditin
Skelettarmee
Ritter Tesla Scharfrichter Banditin
Drachenbaby
Ritter Tesla P.E.K.K.A. Banditin
Scharfrichter
Ritter Skelettarmee Banditin
P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Banditin
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Tesla Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Tesla Scharfrichter Banditin
Tesla Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Scharfrichter Banditin
Tesla Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Banditin
Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball Skelettarmee Tesla Drachenbaby Scharfrichter Banditin
Tesla Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Tesla Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin
Tesla P.E.K.K.A. Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Tesla Banditin
Skelettarmee Scharfrichter Ritter Tesla Feuerball Drachenbaby Banditin
Tesla Scharfrichter Feuerball Drachenbaby
Tesla Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Banditin
Feuerball Skelettarmee Scharfrichter Tesla Drachenbaby P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Tesla Banditin
Skelettarmee Tesla Feuerball P.E.K.K.A. Banditin
Tesla Ritter Feuerball Skelettarmee Scharfrichter P.E.K.K.A.
Tesla Feuerball Ritter Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Banditin
Drachenbaby Scharfrichter Ritter Tesla Feuerball Banditin
P.E.K.K.A. Tesla
Skelettarmee Ritter Tesla Feuerball Drachenbaby Scharfrichter P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Tesla Feuerball P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball Banditin Ritter Tesla Drachenbaby Scharfrichter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin Ritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Tesla Feuerball Banditin
P.E.K.K.A. Ritter Tesla Skelettarmee Scharfrichter Banditin
Feuerball Scharfrichter Tesla Drachenbaby
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Tesla Feuerball Banditin
P.E.K.K.A. Ritter Tesla Skelettarmee
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Banditin
P.E.K.K.A. Tesla Skelettarmee
P.E.K.K.A. Ritter Tesla
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Tesla Feuerball Scharfrichter Banditin
Tesla Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter
Tesla Skelettarmee Ritter Feuerball Drachenbaby Scharfrichter P.E.K.K.A.
Scharfrichter Tesla Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Drachenbaby Banditin
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Banditin
Feuerball Drachenbaby Banditin
Ritter Feuerball
Feuerball Scharfrichter Drachenbaby
Feuerball Scharfrichter Drachenbaby
Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Banditin
Feuerball
Ritter Feuerball Banditin
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Ritter Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Banditin
Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Banditin
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Banditin
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Banditin
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Banditin
Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Banditin
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball Skelettarmee Banditin
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Ritter Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Banditin

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