Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Tesla Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Schweinereiter Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Tesla Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Tesla Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Schweinereiter Skelettarmee
Feuerball
Tesla Schweinereiter Skelettarmee
Gift
Skelettarmee
Blitz
Ritter Tesla Walküre
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Barbarenfass Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Skelettarmee Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Ritter Skelettarmee Tesla Feuerball Walküre Schweinereiter Frost

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Ritter Skelettarmee Tesla

Angriffssynergien 4 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Schweinereiter Feuerball Barbarenfass
Tesla
Feuerball
Schweinereiter Ritter Frost
Walküre
Schweinereiter
Schweinereiter
Ritter Feuerball Walküre Frost Barbarenfass
Barbarenfass
Ritter Schweinereiter
Skelettarmee
Frost
Schweinereiter Feuerball

Verteidigungssynergien 2 11

Ritter
Tesla Feuerball Barbarenfass Skelettarmee
Tesla
Ritter Feuerball Walküre Barbarenfass Skelettarmee
Feuerball
Barbarenfass Ritter Tesla Walküre Frost
Walküre
Tesla Feuerball Frost
Schweinereiter
Barbarenfass
Feuerball Ritter Tesla
Skelettarmee
Ritter Tesla Frost
Frost
Feuerball Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Tesla Feuerball Walküre Barbarenfass
Skelettarmee Ritter Tesla Walküre
Tesla Skelettarmee Ritter Walküre Frost
Tesla Skelettarmee Ritter Walküre
Feuerball Walküre Barbarenfass Skelettarmee
Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Frost Tesla Walküre
Tesla Feuerball Frost
Tesla Feuerball Walküre Barbarenfass
Tesla Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Tesla Walküre Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Ritter Tesla Feuerball Barbarenfass Frost
Tesla Feuerball
Tesla Skelettarmee Ritter Feuerball Walküre Frost
Feuerball Walküre Skelettarmee Tesla Barbarenfass Frost
Skelettarmee Ritter Tesla
Skelettarmee Tesla Feuerball Frost
Tesla Ritter Feuerball Walküre Skelettarmee
Tesla Feuerball Ritter Walküre Barbarenfass Skelettarmee
Walküre Barbarenfass Frost Ritter Tesla Feuerball
Tesla
Walküre Skelettarmee Ritter Tesla Feuerball Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelettarmee Tesla Feuerball Barbarenfass
Feuerball Ritter Tesla Walküre Barbarenfass
Skelettarmee Ritter Walküre
Walküre Skelettarmee Ritter Tesla Feuerball Barbarenfass
Ritter Tesla Walküre Skelettarmee
Feuerball Tesla Frost
Skelettarmee Ritter Tesla Feuerball Walküre
Ritter Tesla Walküre Skelettarmee
Frost Ritter Feuerball Walküre Barbarenfass Skelettarmee
Tesla Skelettarmee
Ritter Tesla Walküre
Skelettarmee Feuerball Walküre
Skelettarmee Ritter Tesla Feuerball Walküre
Tesla Feuerball Walküre Skelettarmee
Tesla Skelettarmee Ritter Feuerball Walküre Barbarenfass Frost
Walküre Tesla Feuerball Barbarenfass Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Walküre Barbarenfass Frost
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Ritter Feuerball Walküre Barbarenfass Frost
Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Frost
Feuerball Barbarenfass Frost
Feuerball
Feuerball
Ritter Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball
Ritter Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Frost
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Frost
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Frost Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Frost
Feuerball
Frost
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Ritter Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Barbarenfass Frost

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