Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Megalakai Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Skelettfass Megalakai Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Skelettfass Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Megalakai Koboldfass Prinzessin
Knall
Koboldgang Skelettfass Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Skelettfass Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Skelettfass Megalakai Koboldfass Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Megalakai Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Gift
Koboldgang Skelettfass Megalakai Infernoturm Prinzessin
Blitz
Ritter Megalakai Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettfass Megalakai Infernoturm Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldgang Skelettfass Megalakai Koboldfass Prinzessin Feuerball Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Koboldgang Skelettfass Megalakai

Angriffssynergien 8 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Skelettfass Megalakai Koboldfass Prinzessin Feuerball
Koboldgang
Ritter Koboldfass Skelettfass Prinzessin
Skelettfass
Ritter Feuerball Koboldfass Koboldgang Prinzessin
Megalakai
Ritter Feuerball
Feuerball
Skelettfass Ritter Megalakai Prinzessin
Infernoturm
Koboldfass
Ritter Koboldgang Skelettfass Prinzessin
Prinzessin
Ritter Koboldgang Skelettfass Feuerball Koboldfass

Verteidigungssynergien 5 9

Ritter
Koboldgang Megalakai Infernoturm Prinzessin Feuerball
Koboldgang
Ritter Infernoturm Prinzessin
Skelettfass
Megalakai Feuerball
Megalakai
Ritter Skelettfass Infernoturm Prinzessin
Feuerball
Ritter Skelettfass Infernoturm Prinzessin
Infernoturm
Ritter Koboldgang Megalakai Feuerball Prinzessin
Koboldfass
Prinzessin
Ritter Koboldgang Megalakai Feuerball Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Skelettfass Megalakai Feuerball Infernoturm
Infernoturm Ritter Koboldgang Megalakai
Koboldgang Infernoturm Ritter Megalakai
Infernoturm Ritter Koboldgang Megalakai
Feuerball Prinzessin
Koboldgang Feuerball Megalakai
Megalakai Infernoturm Koboldgang Feuerball Prinzessin
Skelettfass Feuerball Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Prinzessin
Ritter Koboldgang Infernoturm
Koboldgang Ritter Megalakai Feuerball Prinzessin
Megalakai Infernoturm Koboldgang Feuerball Prinzessin
Infernoturm Ritter Koboldgang Feuerball
Feuerball Koboldgang Megalakai Prinzessin
Infernoturm Ritter Koboldgang
Infernoturm Koboldgang Feuerball
Ritter Koboldgang Feuerball Infernoturm
Feuerball Ritter Koboldgang Megalakai
Ritter Megalakai Feuerball Prinzessin
Infernoturm
Koboldgang Ritter Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Feuerball Infernoturm
Feuerball Ritter Koboldgang Skelettfass Megalakai
Koboldgang Ritter Infernoturm
Koboldgang Ritter Feuerball Infernoturm
Infernoturm Ritter Koboldgang
Feuerball Koboldgang Skelettfass Prinzessin
Koboldgang Ritter Megalakai Feuerball Infernoturm
Infernoturm Ritter
Ritter Megalakai Feuerball Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Megalakai
Ritter Megalakai Infernoturm
Feuerball
Ritter Koboldgang Feuerball Infernoturm
Feuerball Prinzessin
Koboldgang Infernoturm Ritter Megalakai Feuerball
Megalakai Feuerball Infernoturm Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerball Prinzessin Ritter
Feuerball Skelettfass Prinzessin
Skelettfass Feuerball
Ritter Skelettfass Feuerball
Feuerball
Feuerball Skelettfass Megalakai Prinzessin
Prinzessin
Feuerball Skelettfass Prinzessin
Feuerball Skelettfass
Koboldgang Feuerball
Ritter Skelettfass Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Ritter Skelettfass Feuerball Prinzessin
Skelettfass Feuerball Prinzessin
Prinzessin Skelettfass Feuerball
Skelettfass Feuerball Prinzessin
Skelettfass Feuerball Prinzessin
Feuerball
Skelettfass Megalakai Feuerball Prinzessin
Skelettfass Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Prinzessin
Skelettfass Feuerball
Feuerball Prinzessin
Megalakai
Feuerball Skelettfass Prinzessin
Feuerball Skelettfass Prinzessin
Feuerball Skelettfass
Feuerball Prinzessin
Skelettfass Megalakai Feuerball
Megalakai Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Skelettfass Koboldgang Feuerball Prinzessin
Feuerball Megalakai Prinzessin
Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Megalakai Prinzessin
Skelettfass Feuerball Prinzessin
Feuerball
Megalakai
Koboldgang Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Skelettfass Feuerball Prinzessin

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