Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Skelettfass Musketierin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin Koboldfass
Knall
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin Bombenturm Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Bombenturm Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin Bombenturm Koboldfass
Gift
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin Bombenturm
Blitz
Ritter Musketierin Bombenturm
Rakete
Musketierin Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettfass

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Musketierin Bombenturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Koboldgang Skelettfass

Angriffssynergien 8 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin Koboldfass Kampfholz
Koboldgang
Ritter Koboldfass Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass
Ritter Koboldfass Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold
Ritter Koboldfass Koboldgang Skelettfass Kampfholz
Musketierin
Ritter Skelettfass Kampfholz
Bombenturm
Koboldfass
Ritter Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Musketierin

Verteidigungssynergien 7 10

Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Bombenturm Kampfholz
Koboldgang
Ritter Musketierin Blasrohrkobold Bombenturm Kampfholz
Skelettfass
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Skelettfass Musketierin Bombenturm Kampfholz
Musketierin
Ritter Koboldgang Kampfholz Skelettfass Blasrohrkobold Bombenturm
Bombenturm
Ritter Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin
Koboldfass
Kampfholz
Musketierin Bombenturm Ritter Koboldgang Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Bombenturm Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Koboldgang Bombenturm Ritter Blasrohrkobold Musketierin
Bombenturm Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin
Bombenturm Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Blasrohrkobold Musketierin Bombenturm
Blasrohrkobold Musketierin Koboldgang Bombenturm
Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin Bombenturm Kampfholz
Koboldgang Musketierin Bombenturm
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin
Koboldgang Blasrohrkobold Ritter Musketierin Bombenturm Kampfholz
Musketierin Koboldgang Blasrohrkobold
Bombenturm Ritter Koboldgang Musketierin Kampfholz
Bombenturm Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Ritter Koboldgang Bombenturm
Bombenturm Koboldgang Kampfholz
Bombenturm Ritter Koboldgang Musketierin
Bombenturm Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Bombenturm Kampfholz Ritter Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Bombenturm
Koboldgang Ritter Blasrohrkobold Musketierin Bombenturm Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang
Ritter Koboldgang Skelettfass Musketierin Bombenturm Kampfholz
Koboldgang Ritter Musketierin Bombenturm Kampfholz
Koboldgang Ritter Musketierin Kampfholz
Ritter Koboldgang Musketierin
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin Bombenturm
Koboldgang Ritter Blasrohrkobold Musketierin Bombenturm
Ritter Bombenturm
Ritter Bombenturm Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin
Ritter Blasrohrkobold Musketierin Bombenturm
Kampfholz
Ritter Koboldgang Bombenturm
Blasrohrkobold Musketierin Bombenturm
Koboldgang Ritter Blasrohrkobold Musketierin Bombenturm Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin Bombenturm Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Ritter Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Ritter Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Kampfholz Skelettfass Blasrohrkobold
Kampfholz Skelettfass Blasrohrkobold
Koboldgang Musketierin
Ritter Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin
Ritter Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin
Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Skelettfass Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin
Skelettfass Musketierin Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin
Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Skelettfass Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Kampfholz
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin
Kampfholz Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin
Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz

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