Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Infernodrache Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Dunkler Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Skelettfass Dunkler Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Dunkler Prinz Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Dunkler Prinz Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettfass Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Skelettfass Feuerwerkerin Dunkler Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Magieschütze
Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Skelettfass Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Tunnelgräber Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Magier Infernodrache Magieschütze
Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Blitz
Ritter Magier Dunkler Prinz Infernodrache Magieschütze
Rakete
Magier Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettfass Dunkler Prinz Tunnelgräber Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Tunnelgräber Dunkler Prinz Infernodrache Magieschütze Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Tunnelgräber

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Skelettfass Feuerwerkerin Magier Tunnelgräber Magieschütze
Skelettfass
Ritter Feuerwerkerin Tunnelgräber Dunkler Prinz Infernodrache Magieschütze
Feuerwerkerin
Ritter Skelettfass Tunnelgräber Dunkler Prinz Infernodrache
Magier
Ritter Dunkler Prinz Tunnelgräber
Dunkler Prinz
Skelettfass Feuerwerkerin Magier Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber
Skelettfass Feuerwerkerin Ritter Magier Dunkler Prinz Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Skelettfass Feuerwerkerin Tunnelgräber
Magieschütze
Ritter Skelettfass Dunkler Prinz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 4

Ritter
Feuerwerkerin Magieschütze Magier
Skelettfass
Feuerwerkerin
Ritter Dunkler Prinz
Magier
Ritter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Tunnelgräber
Infernodrache
Magieschütze
Ritter Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Infernodrache Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Ritter Dunkler Prinz Infernodrache
Infernodrache Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Magieschütze
Infernodrache Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Infernodrache
Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Tunnelgräber
Ritter Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Magieschütze
Infernodrache Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Ritter Magier Dunkler Prinz
Magier Feuerwerkerin Dunkler Prinz Magieschütze
Infernodrache Ritter
Infernodrache
Magier Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Ritter Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Magieschütze
Magier Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Magier Dunkler Prinz Ritter Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Dunkler Prinz
Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Magier Tunnelgräber Infernodrache Magieschütze
Ritter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Ritter
Ritter Dunkler Prinz Infernodrache
Feuerwerkerin Magier Skelettfass Magieschütze
Dunkler Prinz Ritter
Ritter Dunkler Prinz Infernodrache
Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Infernodrache Ritter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Ritter Magier
Magier Feuerwerkerin Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Infernodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Magieschütze Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Skelettfass Tunnelgräber Magieschütze
Skelettfass Tunnelgräber Magieschütze
Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Magier Feuerwerkerin Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Skelettfass Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Skelettfass Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Tunnelgräber Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Tunnelgräber Ritter Skelettfass Magier Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Tunnelgräber Magieschütze
Skelettfass Feuerwerkerin Magieschütze
Skelettfass Feuerwerkerin Magieschütze
Skelettfass Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Magieschütze Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Skelettfass Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Magieschütze
Skelettfass Feuerwerkerin Magier Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Magier
Skelettfass
Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Magieschütze
Infernodrache
Feuerwerkerin Tunnelgräber Skelettfass Magier Magieschütze
Skelettfass Magier Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Skelettfass Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Magier Tunnelgräber Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Skelettfass Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Tunnelgräber Ritter Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Magieschütze
Skelettfass Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Skelettfass Feuerwerkerin Dunkler Prinz Tunnelgräber Magieschütze

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