Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Magier Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Magier Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Prinz
Feuerball
Magier Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Magier Skelettarmee
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Wut Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Wut Ritter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Knall Wut Ritter

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Knall
Prinz Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Speerkobolde Knall Magier Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Knall Magier Wut
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Wut Prinz
Wut
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Skelettarmee
Prinz
Knall Speerkobolde Ritter Magier Wut

Verteidigungssynergien 2 15

Speerkobolde
Ritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Ritter Skelettarmee Prinz
Ritter
Speerkobolde Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Speerkobolde Ritter Magier Skelettarmee
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Wut
Skelettarmee
Speerkobolde Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Prinz
Speerkobolde Knall Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Ritter Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Ritter Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Speerkobolde Knall
Speerkobolde Knall Magier
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Ritter Skelettarmee Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Speerkobolde Knall Ritter Magier
Speerkobolde Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Knall Ritter Magier
Magier Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Prinz
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Magier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Speerkobolde Knall Ritter Magier Skelettarmee Prinz
Knall Magier Speerkobolde Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Magier Skelettarmee Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Speerkobolde Knall Prinz
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Skelettarmee Speerkobolde Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Knall Ritter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Magier Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Speerkobolde Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee Prinz
Knall Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Knall Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Ritter Magier
Magier Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Knall
Ritter Prinz
Magier Knall
Magier Speerkobolde Knall
Magier
Knall Magier
Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Knall Ritter Magier Prinz
Knall Magier
Ritter
Knall Prinz
Speerkobolde Knall Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Knall Magier
Prinz
Magier
Prinz
Knall
Knall Magier
Knall Magier
Knall Magier Prinz
Knall
Knall Magier
Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier
Knall
Prinz
Magier
Knall Speerkobolde Skelettarmee Prinz
Knall Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Knall Magier
Knall
Prinz
Knall
Knall
Knall Prinz

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