Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldhütte Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Koboldhütte Drachenbaby Riesenskelett Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Drachenbaby Riesenskelett Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Knall
Bogenschützen Koboldhütte Skelettarmee
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Koboldhütte Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller
Kampfholz
Bogenschützen Koboldhütte Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller
Erdbeben
Bogenschützen Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Koboldhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett Holzfäller
Feuerball
Bogenschützen Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Gift
Bogenschützen Koboldhütte Skelettarmee
Blitz
Ritter Koboldhütte Drachenbaby Holzfäller
Rakete
Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Ritter Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Holzfäller Koboldhütte Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Ritter Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Koboldhütte Drachenbaby Riesenskelett Holzfäller
Ritter
Bogenschützen Drachenbaby Feuerball Koboldhütte Holzfäller
Feuerball
Ritter Drachenbaby
Koboldhütte
Bogenschützen Ritter Drachenbaby Riesenskelett Holzfäller
Skelettarmee
Drachenbaby
Ritter Bogenschützen Feuerball Koboldhütte Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett
Bogenschützen Koboldhütte Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller
Bogenschützen Ritter Koboldhütte Drachenbaby Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 21

Bogenschützen
Ritter Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett Holzfäller
Ritter
Bogenschützen Feuerball Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Feuerball
Ritter Koboldhütte Holzfäller
Koboldhütte
Bogenschützen Ritter Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett Holzfäller
Skelettarmee
Bogenschützen Ritter Koboldhütte Riesenskelett Holzfäller
Drachenbaby
Bogenschützen Ritter Koboldhütte Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett
Bogenschützen Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller
Bogenschützen Ritter Feuerball Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Skelettarmee Holzfäller Ritter Koboldhütte
Koboldhütte Skelettarmee Holzfäller Bogenschützen Ritter Riesenskelett
Koboldhütte Skelettarmee Holzfäller Ritter
Feuerball Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller
Feuerball Skelettarmee Bogenschützen Drachenbaby Holzfäller
Bogenschützen Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Riesenskelett
Koboldhütte Skelettarmee Holzfäller
Ritter Skelettarmee Bogenschützen Riesenskelett Holzfäller
Bogenschützen Skelettarmee Ritter Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Riesenskelett Holzfäller
Bogenschützen Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte Skelettarmee Holzfäller Ritter Feuerball Riesenskelett
Feuerball Skelettarmee Koboldhütte Drachenbaby Holzfäller
Skelettarmee Ritter Koboldhütte Holzfäller
Skelettarmee Feuerball Koboldhütte Holzfäller
Ritter Feuerball Koboldhütte Skelettarmee Holzfäller
Feuerball Bogenschützen Ritter Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Drachenbaby Bogenschützen Ritter Feuerball Koboldhütte Riesenskelett Holzfäller
Koboldhütte Holzfäller
Skelettarmee Bogenschützen Ritter Feuerball Drachenbaby Riesenskelett Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Holzfäller Bogenschützen Feuerball Koboldhütte Riesenskelett
Feuerball Bogenschützen Ritter Drachenbaby Holzfäller
Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller Ritter Koboldhütte
Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller Ritter Feuerball
Riesenskelett Ritter Koboldhütte Skelettarmee Holzfäller
Feuerball Bogenschützen Koboldhütte Drachenbaby
Skelettarmee Bogenschützen Ritter Feuerball Koboldhütte Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett Ritter Skelettarmee Holzfäller
Riesenskelett Ritter Feuerball Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby
Koboldhütte Skelettarmee
Ritter Koboldhütte Riesenskelett Holzfäller
Skelettarmee Feuerball Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Ritter Feuerball Holzfäller
Bogenschützen Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Koboldhütte Skelettarmee Bogenschützen Ritter Feuerball Drachenbaby Riesenskelett Holzfäller
Bogenschützen Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Riesenskelett
Ritter Feuerball Riesenskelett
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Bogenschützen Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Holzfäller
Ritter Feuerball
Feuerball Bogenschützen Drachenbaby
Ritter Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Bogenschützen Feuerball Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Riesenskelett
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Koboldhütte Skelettarmee
Feuerball Bogenschützen Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Ritter Drachenbaby Holzfäller
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Riesenskelett

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