Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Scharfrichter Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsriese Musketierin Walküre Ballon Scharfrichter Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Musketierin Ballon Infernodrache
Knall
Königsriese Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Musketierin Walküre Scharfrichter
Kampfholz
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Ballon Scharfrichter Infernodrache
Feuerball
Musketierin Ballon Scharfrichter Infernodrache
Gift
Musketierin Ballon Scharfrichter
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Ballon Scharfrichter Infernodrache
Rakete
Musketierin Walküre Ballon Scharfrichter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Infernodrache Ballon Scharfrichter Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Musketierin Ballon Scharfrichter
Königsriese
Musketierin Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre
Musketierin
Ritter Walküre Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Ballon
Walküre
Musketierin Ballon Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Ballon
Ritter Walküre Musketierin Scharfrichter
Scharfrichter
Ritter Königsriese Walküre Ballon
Infernodrache

Verteidigungssynergien 3 5

Ritter
Musketierin Scharfrichter Mini-P.E.K.K.A.
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Musketierin Walküre Scharfrichter
Musketierin
Ritter Walküre Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Ballon
Scharfrichter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Musketierin Walküre Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Ritter Musketierin Walküre Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Walküre Scharfrichter Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Ritter Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Musketierin Walküre Scharfrichter
Musketierin Infernodrache Scharfrichter
Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Musketierin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Walküre Scharfrichter Ritter Musketierin
Musketierin Scharfrichter Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Walküre
Walküre Scharfrichter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Scharfrichter
Ritter Musketierin Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Ritter Musketierin Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Infernodrache
Walküre Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Scharfrichter Infernodrache
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ritter Musketierin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Scharfrichter Infernodrache
Scharfrichter Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Infernodrache
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Musketierin Infernodrache
Infernodrache Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Scharfrichter
Musketierin Walküre Scharfrichter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Scharfrichter Infernodrache
Walküre Scharfrichter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin Walküre
Musketierin Scharfrichter
Ritter Musketierin Walküre
Scharfrichter Walküre
Scharfrichter Musketierin
Musketierin Scharfrichter
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Ritter Musketierin Walküre
Musketierin Scharfrichter
Ritter Musketierin Scharfrichter
Musketierin
Musketierin
Musketierin Scharfrichter
Musketierin Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Scharfrichter
Walküre
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Walküre Scharfrichter
Infernodrache
Musketierin Scharfrichter
Musketierin
Musketierin
Musketierin Scharfrichter
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin
Musketierin
Musketierin Scharfrichter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Scharfrichter
Musketierin Scharfrichter
Musketierin Scharfrichter
Musketierin
Musketierin Scharfrichter
Musketierin Scharfrichter

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