Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Magier Drachenbaby Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsriese Megalakai Walküre Magier Drachenbaby Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsriese Walküre Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Megalakai Drachenbaby Prinzessin
Knall
Königsriese Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Walküre Magier Prinzessin
Kampfholz
Königsriese Prinzessin
Erdbeben
Pfeile
Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Megalakai Walküre Magier Drachenbaby Prinzessin
Feuerball
Megalakai Magier Drachenbaby Prinzessin
Gift
Megalakai Magier Prinzessin
Blitz
Ritter Megalakai Walküre Magier Drachenbaby
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Megalakai Walküre Drachenbaby Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Ritter Megalakai Prinzessin Walküre Drachenbaby Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Ritter Megalakai Prinzessin

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Megalakai Drachenbaby Prinzessin Magier Barbarenfass
Königsriese
Barbarenfass Megalakai Magier Drachenbaby Prinzessin
Megalakai
Ritter Königsriese Walküre Drachenbaby
Walküre
Megalakai Magier Drachenbaby
Magier
Ritter Königsriese Walküre
Barbarenfass
Königsriese Ritter Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Königsriese Megalakai Walküre Barbarenfass
Prinzessin
Ritter Königsriese

Verteidigungssynergien 2 14

Ritter
Megalakai Prinzessin Magier Barbarenfass Drachenbaby
Königsriese
Megalakai
Ritter Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin
Walküre
Megalakai Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier
Ritter Megalakai Walküre Barbarenfass
Barbarenfass
Ritter Megalakai Magier Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Ritter Megalakai Walküre Barbarenfass
Prinzessin
Ritter Megalakai Walküre Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Megalakai Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby
Ritter Megalakai Walküre
Ritter Megalakai Walküre
Ritter Megalakai Walküre
Walküre Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass Megalakai Walküre Drachenbaby
Megalakai Magier Drachenbaby Prinzessin
Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Prinzessin
Ritter Walküre Barbarenfass
Walküre Ritter Megalakai Magier Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin
Megalakai Magier Drachenbaby Prinzessin
Ritter Walküre Magier
Walküre Magier Megalakai Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin
Ritter
Magier Ritter Walküre
Ritter Megalakai Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby
Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby Ritter Megalakai Prinzessin
Walküre Magier Ritter Barbarenfass Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Barbarenfass
Ritter Megalakai Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby
Ritter Walküre
Walküre Ritter Barbarenfass
Ritter Walküre
Magier Drachenbaby Prinzessin
Ritter Megalakai Walküre
Ritter Walküre
Ritter Megalakai Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Megalakai
Ritter Megalakai Walküre
Walküre
Ritter Walküre Magier
Magier Walküre Drachenbaby Prinzessin
Ritter Megalakai Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Walküre Megalakai Magier Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin
Barbarenfass Drachenbaby
Ritter Walküre Barbarenfass
Magier Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Magier Megalakai Drachenbaby Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin
Magier
Ritter Walküre Magier Barbarenfass Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Ritter Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin
Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Barbarenfass Drachenbaby
Magier Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin
Magier Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin
Barbarenfass
Megalakai Magier Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin
Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Magier Prinzessin
Barbarenfass Drachenbaby
Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin
Megalakai
Magier Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Barbarenfass Drachenbaby
Magier Drachenbaby Prinzessin
Megalakai Magier
Megalakai
Magier
Prinzessin
Magier Prinzessin
Barbarenfass Prinzessin
Megalakai Magier Drachenbaby Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Megalakai Walküre Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Megalakai
Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin
Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin

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