Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Ofen Koboldhütte Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsriese Flugmaschine Ofen Koboldhütte Eismagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsriese Flugmaschine Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Flugmaschine Ofen Koboldhütte
Knall
Königsriese Flugmaschine Ofen Koboldhütte
Barbarenfass
Ritter Ofen Koboldhütte Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Königsriese Ofen Koboldhütte
Erdbeben
Ofen Koboldhütte
Pfeile
Flugmaschine Ofen Koboldhütte
Königliche Luftpost
Ritter Flugmaschine Koboldhütte Eismagier Magieschütze
Feuerball
Flugmaschine Ofen Koboldhütte Eismagier Magieschütze
Gift
Flugmaschine Ofen Koboldhütte Eismagier Magieschütze
Blitz
Ritter Ofen Koboldhütte Eismagier Magieschütze
Rakete
Ofen Koboldhütte Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Ofen Kampfholz Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Eismagier Flugmaschine Ofen Magieschütze Koboldhütte Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Ritter Eismagier Flugmaschine

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Flugmaschine Ofen Koboldhütte Kampfholz Eismagier Magieschütze
Königsriese
Ofen Eismagier Flugmaschine Koboldhütte Kampfholz Magieschütze
Flugmaschine
Ritter Königsriese Ofen Koboldhütte
Ofen
Königsriese Ritter Flugmaschine Koboldhütte
Koboldhütte
Ritter Königsriese Flugmaschine Ofen Kampfholz Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Ritter Königsriese Koboldhütte Magieschütze
Eismagier
Königsriese Ritter Koboldhütte
Magieschütze
Ritter Königsriese Koboldhütte Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 14

Ritter
Eismagier Magieschütze Flugmaschine Ofen Koboldhütte Kampfholz
Königsriese
Flugmaschine
Ritter Ofen Koboldhütte Kampfholz Eismagier
Ofen
Ritter Flugmaschine Koboldhütte Eismagier Magieschütze
Koboldhütte
Ritter Flugmaschine Ofen Eismagier
Kampfholz
Ritter Flugmaschine Eismagier Magieschütze
Eismagier
Ritter Flugmaschine Ofen Koboldhütte Kampfholz
Magieschütze
Ritter Ofen Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Flugmaschine Koboldhütte Kampfholz Magieschütze
Ritter Flugmaschine Ofen Koboldhütte Kampfholz Eismagier
Ofen Koboldhütte Ritter Eismagier
Koboldhütte Ritter Ofen Eismagier
Kampfholz
Kampfholz Flugmaschine Ofen Eismagier Magieschütze
Ofen Flugmaschine Koboldhütte Eismagier Magieschütze
Flugmaschine Kampfholz Magieschütze
Ofen Koboldhütte Eismagier
Ritter Eismagier
Eismagier Ritter Flugmaschine Ofen Koboldhütte Kampfholz Magieschütze
Flugmaschine Ofen Koboldhütte Eismagier Magieschütze
Ofen Koboldhütte Ritter Flugmaschine Kampfholz Eismagier
Ofen Koboldhütte Kampfholz Magieschütze
Ritter Ofen Koboldhütte
Ofen Koboldhütte Kampfholz
Ritter Ofen Koboldhütte
Ritter Flugmaschine Ofen Koboldhütte Kampfholz Eismagier Magieschütze
Ofen Kampfholz Ritter Flugmaschine Koboldhütte Eismagier Magieschütze
Koboldhütte
Ritter Flugmaschine Ofen Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Ofen Koboldhütte
Ritter Flugmaschine Kampfholz Magieschütze
Ritter Ofen Koboldhütte Kampfholz
Ritter Kampfholz
Ritter Koboldhütte
Ofen Flugmaschine Koboldhütte Eismagier Magieschütze
Ritter Flugmaschine Ofen Koboldhütte Eismagier
Ritter
Ritter Flugmaschine Koboldhütte Kampfholz Magieschütze
Koboldhütte
Ritter Flugmaschine Koboldhütte
Kampfholz
Ritter
Flugmaschine Ofen Magieschütze
Koboldhütte Ritter Flugmaschine Ofen Kampfholz Magieschütze
Flugmaschine Koboldhütte Kampfholz Eismagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Flugmaschine Kampfholz
Flugmaschine Kampfholz Eismagier Magieschütze
Flugmaschine Koboldhütte Kampfholz Magieschütze
Ritter Flugmaschine Kampfholz
Ofen Kampfholz Magieschütze
Flugmaschine Ofen Eismagier Magieschütze
Flugmaschine Ofen Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Flugmaschine Eismagier Magieschütze
Kampfholz Flugmaschine
Ritter Flugmaschine Kampfholz Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Ritter Koboldhütte Kampfholz Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Ofen Koboldhütte Kampfholz Magieschütze
Flugmaschine Ofen Koboldhütte Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Flugmaschine Ofen Koboldhütte Kampfholz
Flugmaschine Kampfholz Magieschütze
Flugmaschine Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Flugmaschine Kampfholz
Kampfholz Ofen Eismagier Magieschütze
Kampfholz Flugmaschine Eismagier Magieschütze
Flugmaschine Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Flugmaschine Ofen Eismagier Magieschütze
Flugmaschine Koboldhütte
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Flugmaschine Koboldhütte Magieschütze
Flugmaschine Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Ritter Flugmaschine Magieschütze
Kampfholz Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine
Flugmaschine Kampfholz Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Kampfholz Magieschütze

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