Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsriese Walküre Magier Jäger Ballon Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Ballon Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsriese Walküre Ballon Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Ballon Banditin
Großer Schneeball
Ballon
Knall
Königsriese Ballon Banditin
Barbarenfass
Ritter Walküre Magier Jäger Banditin
Kampfholz
Königsriese Jäger Banditin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Magier Jäger Ballon Banditin
Feuerball
Magier Jäger Ballon Banditin
Gift
Magier Jäger Ballon
Blitz
Ritter Walküre Magier Jäger Ballon Banditin
Rakete
Walküre Magier Jäger Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Banditin Feuerball Walküre Jäger Magier Ballon Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Banditin Feuerball Walküre

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Ballon Feuerball Magier Jäger
Königsriese
Feuerball Jäger Magier Banditin
Feuerball
Königsriese Ritter
Walküre
Ballon Magier Jäger Banditin
Magier
Ritter Königsriese Walküre Ballon Banditin
Jäger
Königsriese Ritter Walküre Ballon Banditin
Ballon
Ritter Walküre Magier Jäger Banditin
Banditin
Königsriese Walküre Magier Jäger Ballon

Verteidigungssynergien 1 9

Ritter
Jäger Feuerball Magier
Königsriese
Feuerball
Ritter Walküre Banditin
Walküre
Feuerball Magier Jäger Banditin
Magier
Ritter Walküre Banditin
Jäger
Ritter Walküre Banditin
Ballon
Banditin
Feuerball Walküre Magier Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Walküre Magier
Jäger Ritter Walküre Banditin
Jäger Ritter Walküre Banditin
Jäger Ritter Walküre Banditin
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Jäger Banditin
Jäger Feuerball Magier
Feuerball Walküre Banditin
Jäger
Ritter Walküre Jäger Banditin
Walküre Ritter Feuerball Magier Jäger Banditin
Jäger Feuerball Magier
Jäger Ritter Feuerball Walküre Magier Banditin
Feuerball Walküre Magier Jäger
Ritter Jäger Banditin
Feuerball Jäger Banditin
Magier Ritter Feuerball Walküre Jäger
Feuerball Ritter Walküre Magier Jäger Banditin
Walküre Magier Jäger Ritter Feuerball Banditin
Jäger
Walküre Magier Ritter Feuerball Jäger Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Feuerball Banditin
Feuerball Banditin Ritter Walküre Magier Jäger
Banditin Ritter Walküre Jäger
Walküre Jäger Ritter Feuerball Banditin
Ritter Walküre Jäger Banditin
Feuerball Magier Jäger
Ritter Feuerball Walküre Jäger Banditin
Ritter Walküre Jäger
Ritter Feuerball Walküre Banditin
Ritter Walküre Jäger
Feuerball Walküre
Ritter Feuerball Walküre Magier Jäger Banditin
Magier Feuerball Walküre
Ritter Feuerball Walküre Jäger
Walküre Feuerball Magier Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Walküre Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Magier Walküre
Feuerball Magier Jäger
Magier
Feuerball Magier Jäger
Feuerball Magier Banditin
Feuerball
Ritter Feuerball Walküre Magier Banditin
Feuerball Magier
Ritter Feuerball Jäger Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball Magier Jäger Banditin
Feuerball Magier Banditin
Feuerball
Feuerball Magier Jäger Banditin
Feuerball Walküre Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Jäger
Feuerball Magier Jäger Banditin
Feuerball Magier Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball Magier Jäger
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Jäger Banditin
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Banditin
Feuerball Magier Jäger
Feuerball
Feuerball Ritter Walküre Magier Jäger
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Banditin

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