Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Lakaienhorde Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Ritter Magier Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Lakaienhorde Schweinereiter Magier Skelettarmee Prinz
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter Magier Skelettarmee
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Blitz
Ritter Magier Prinz
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Ritter Skelettarmee Schweinereiter Lakaienhorde Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Ritter Skelettarmee

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Schweinereiter Prinz Ritter Lakaienhorde
Pfeile
Knall Schweinereiter Ritter Prinz
Ritter
Schweinereiter Knall Pfeile Lakaienhorde Magier Prinz
Lakaienhorde
Knall Ritter Schweinereiter Prinz
Schweinereiter
Knall Pfeile Ritter Lakaienhorde Magier Prinz
Magier
Ritter Schweinereiter Prinz
Skelettarmee
Prinz
Knall Pfeile Ritter Lakaienhorde Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 0 13

Knall
Pfeile Ritter Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Pfeile
Knall Ritter Prinz
Ritter
Knall Pfeile Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Lakaienhorde
Knall Ritter
Schweinereiter
Magier
Ritter Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Knall Ritter Magier Prinz
Prinz
Knall Pfeile Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Ritter Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Ritter
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Ritter
Pfeile Skelettarmee Prinz
Pfeile Skelettarmee Knall
Lakaienhorde Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Ritter Skelettarmee Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Pfeile Ritter Magier
Pfeile Lakaienhorde Knall Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Knall Ritter Magier
Magier Skelettarmee Knall Pfeile Lakaienhorde Prinz
Skelettarmee Ritter Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Prinz
Lakaienhorde Magier Pfeile Ritter Skelettarmee Prinz
Pfeile Knall Ritter Lakaienhorde Magier Skelettarmee Prinz
Knall Pfeile Magier Ritter
Prinz
Magier Skelettarmee Pfeile Ritter Lakaienhorde Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Knall Prinz
Knall Pfeile Ritter Magier Prinz
Skelettarmee Knall Ritter Lakaienhorde Prinz
Skelettarmee Prinz Knall Ritter Lakaienhorde
Ritter Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Pfeile Magier Knall Lakaienhorde
Skelettarmee Prinz Ritter Lakaienhorde
Ritter Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Knall Lakaienhorde Ritter Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee
Ritter Lakaienhorde Prinz
Skelettarmee Knall Pfeile Prinz
Skelettarmee Prinz Ritter Lakaienhorde Magier
Magier Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee Knall Ritter Lakaienhorde Prinz
Pfeile Knall Lakaienhorde Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Lakaienhorde
Pfeile Knall
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Ritter Prinz
Magier Knall Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Magier Knall Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Knall Magier
Pfeile Knall Magier
Lakaienhorde Prinz
Knall Pfeile Ritter Lakaienhorde Magier Prinz
Knall Pfeile Magier
Ritter
Pfeile Lakaienhorde
Knall Pfeile Prinz
Knall Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile
Lakaienhorde
Knall Pfeile Magier Prinz
Knall Pfeile Magier
Lakaienhorde Prinz
Pfeile Magier
Prinz
Knall Pfeile Lakaienhorde
Knall Pfeile Magier
Lakaienhorde
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile Magier Prinz
Knall Pfeile
Knall Pfeile Lakaienhorde Magier
Knall Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Knall Pfeile Lakaienhorde Magier
Knall Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz
Pfeile Magier
Knall Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Knall Pfeile Magier
Pfeile
Ritter Lakaienhorde Magier Prinz
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile
Lakaienhorde Prinz
Knall Lakaienhorde
Knall
Knall Prinz

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