Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Walküre Magier Drachenbaby Prinz Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Drachenbaby Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Musketierin Drachenbaby Holzfäller
Knall
Prinz
Barbarenfass
Ritter Musketierin Walküre Magier Holzfäller
Kampfholz
Musketierin Prinz Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Musketierin Walküre Magier Drachenbaby Prinz Holzfäller
Feuerball
Musketierin Magier Drachenbaby Holzfäller
Gift
Musketierin Magier
Blitz
Ritter Musketierin Walküre Magier Drachenbaby Prinz Holzfäller
Rakete
Musketierin Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Rakete Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Rakete Drachenbaby Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Musketierin Walküre Drachenbaby Holzfäller Magier Prinz Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Ritter Musketierin Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Musketierin Drachenbaby Magier Prinz Holzfäller
Musketierin
Ritter Walküre Drachenbaby Prinz Holzfäller
Walküre
Musketierin Prinz Holzfäller Magier Drachenbaby
Magier
Ritter Walküre Prinz Holzfäller
Rakete
Drachenbaby
Ritter Musketierin Walküre Prinz Holzfäller
Prinz
Walküre Ritter Musketierin Magier Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller
Walküre Ritter Musketierin Magier Drachenbaby Prinz

Verteidigungssynergien 3 12

Ritter
Musketierin Magier Drachenbaby Holzfäller
Musketierin
Ritter Walküre Holzfäller Drachenbaby
Walküre
Musketierin Magier Drachenbaby Prinz Holzfäller
Magier
Ritter Walküre Prinz Holzfäller
Rakete
Drachenbaby
Ritter Musketierin Walküre Prinz Holzfäller
Prinz
Walküre Magier Drachenbaby
Holzfäller
Musketierin Ritter Walküre Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Musketierin Walküre Magier Drachenbaby
Holzfäller Ritter Musketierin Walküre Prinz
Rakete Prinz Holzfäller Ritter Musketierin Walküre
Prinz Holzfäller Ritter Musketierin Walküre
Walküre Rakete Prinz Holzfäller
Musketierin Walküre Drachenbaby Holzfäller
Musketierin Rakete Magier Drachenbaby
Rakete Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin Prinz Holzfäller
Ritter Musketierin Walküre Prinz Holzfäller
Walküre Ritter Musketierin Magier Drachenbaby Holzfäller
Musketierin Magier Drachenbaby
Prinz Holzfäller Ritter Musketierin Walküre Magier Rakete
Walküre Magier Rakete Drachenbaby Prinz Holzfäller
Ritter Prinz Holzfäller
Rakete Prinz Holzfäller
Magier Ritter Musketierin Walküre Prinz Holzfäller
Ritter Musketierin Walküre Magier Drachenbaby Prinz Holzfäller
Walküre Magier Drachenbaby Ritter Musketierin Holzfäller
Musketierin Prinz Holzfäller
Walküre Magier Ritter Musketierin Drachenbaby Prinz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Holzfäller Prinz
Ritter Musketierin Walküre Magier Rakete Drachenbaby Prinz Holzfäller
Holzfäller Ritter Musketierin Walküre Rakete Prinz
Walküre Rakete Prinz Holzfäller Ritter Musketierin
Ritter Musketierin Walküre Prinz Holzfäller
Magier Rakete Musketierin Drachenbaby
Rakete Prinz Ritter Musketierin Walküre Holzfäller
Ritter Walküre Prinz Holzfäller
Rakete Ritter Walküre Drachenbaby Prinz
Musketierin
Ritter Musketierin Walküre Prinz Holzfäller
Rakete Walküre Prinz
Rakete Prinz Ritter Walküre Magier Holzfäller
Magier Musketierin Walküre Drachenbaby
Ritter Musketierin Walküre Rakete Drachenbaby Prinz Holzfäller
Walküre Musketierin Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin Walküre Rakete Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Ritter Musketierin Walküre Rakete Prinz
Magier Rakete Walküre Drachenbaby
Magier Musketierin Rakete Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier
Rakete Musketierin Prinz Holzfäller
Rakete Ritter Musketierin Walküre Magier Prinz
Musketierin Magier Rakete Drachenbaby
Rakete Ritter Musketierin Drachenbaby
Musketierin Rakete Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Prinz
Rakete Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin Magier Rakete Drachenbaby
Rakete
Rakete
Rakete Musketierin Magier Drachenbaby Prinz
Rakete Walküre Magier Drachenbaby
Rakete Musketierin Drachenbaby Prinz
Rakete Magier
Rakete Musketierin Prinz
Rakete Musketierin Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby Prinz
Rakete Musketierin Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby
Rakete Musketierin Magier
Musketierin Magier Rakete
Rakete
Prinz
Rakete Magier
Musketierin Rakete Prinz
Rakete Musketierin Magier Drachenbaby
Ritter Musketierin Walküre Magier Rakete Drachenbaby Prinz Holzfäller
Musketierin Magier Drachenbaby
Rakete
Musketierin Prinz
Musketierin Rakete Drachenbaby
Musketierin Rakete
Musketierin Rakete Drachenbaby Prinz

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