Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Drachenbaby Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Tunnelgräber Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Drachenbaby Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Tunnelgräber Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber Holzfäller
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Musketierin Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber Holzfäller
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Gift
Musketierin Skelettarmee
Blitz
Ritter Musketierin Drachenbaby Holzfäller
Rakete
Musketierin Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Skelettarmee Tunnelgräber Musketierin Schweinereiter Drachenbaby Holzfäller

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Musketierin Schweinereiter Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Holzfäller
Musketierin
Ritter Schweinereiter Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Holzfäller
Schweinereiter
Ritter Musketierin Kampfholz Drachenbaby Holzfäller
Skelettarmee
Drachenbaby
Ritter Musketierin Schweinereiter Tunnelgräber Holzfäller
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Musketierin Tunnelgräber Holzfäller
Tunnelgräber
Ritter Musketierin Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Ritter Musketierin Schweinereiter Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 3 13

Ritter
Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Musketierin
Ritter Kampfholz Holzfäller Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber
Schweinereiter
Skelettarmee
Ritter Musketierin Kampfholz Holzfäller
Drachenbaby
Ritter Musketierin Kampfholz Holzfäller
Kampfholz
Musketierin Ritter Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber Holzfäller
Tunnelgräber
Musketierin Kampfholz
Holzfäller
Musketierin Ritter Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Holzfäller Ritter Musketierin Kampfholz
Skelettarmee Holzfäller Ritter Musketierin
Skelettarmee Holzfäller Ritter Musketierin
Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Kampfholz Musketierin Drachenbaby Holzfäller
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Skelettarmee Holzfäller
Ritter Skelettarmee Musketierin Tunnelgräber Holzfäller
Skelettarmee Ritter Musketierin Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Musketierin Drachenbaby
Skelettarmee Holzfäller Ritter Musketierin Kampfholz
Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Ritter Holzfäller
Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Ritter Musketierin Skelettarmee Holzfäller
Ritter Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Drachenbaby Kampfholz Ritter Musketierin Holzfäller
Musketierin Holzfäller
Skelettarmee Ritter Musketierin Drachenbaby Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Holzfäller
Ritter Musketierin Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Ritter Musketierin Kampfholz
Skelettarmee Holzfäller Ritter Musketierin Kampfholz
Ritter Musketierin Skelettarmee Holzfäller
Musketierin Drachenbaby
Skelettarmee Ritter Musketierin Holzfäller
Ritter Skelettarmee Holzfäller
Ritter Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Skelettarmee
Ritter Musketierin Holzfäller
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Ritter Holzfäller
Musketierin Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Ritter Musketierin Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Musketierin Drachenbaby Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Ritter Musketierin Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby
Kampfholz Tunnelgräber
Musketierin Holzfäller
Tunnelgräber Ritter Musketierin Kampfholz
Musketierin Drachenbaby
Ritter Musketierin Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby
Kampfholz Tunnelgräber Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Musketierin Skelettarmee
Musketierin Drachenbaby
Kampfholz
Tunnelgräber Ritter Musketierin Drachenbaby Holzfäller
Kampfholz Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin
Musketierin Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber

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